Блукроус что за клуб
Все о режиме ‘Become a Legend’ в PES 2011
Большое спасибо за перевод с сайта WENB (ЧингизКану)
Это не тот режим, которому я раньше уделял много времени, и не тот режим, в который мне нравилось играть. Ущербное время отклика и унизительные анимации у игроков с маленькими скиллами из PES 2010 делали БаЛ рутиной. Мне никогда не хватало для этого терпения, и таким образом, я упустил из виду режим, за которым многие проводят боG4;льшую часть времени в PES. Создание игрока и начало карьеры ничем не отличаются от прошлого года. Что вообще-то плохо, в основном из-за того, что функция импортирования своего лица всё ещё примитивна. Попытавшись вставить свою фотографию в игру, я столкнулся с теми же ограничениями, что и в прошлом году импортируется лишь небольшая часть фотографии, нет опции добавления растительности на лице. Конами, поправьте! Переборов этот процесс и создав себя так, как планировали футбольные боги, я был готов влиться в, собственно, карьеру.
Первое, что надо сделать выбрать позицию, и поклонники будут рады узнать, что доступна теперь любая позиция, кроме вратаря. Выбираем из следующего:
CF Плодородный голеадор
SS Оттянутый форвард, играющий за центральным форвардом
WF Создаёт моменты на флангах, обыгрывая фланговых защитников соперника
AMF Управляет атакой с передовых позиций
SMF Игрок, ищущий возможность атаковать по флангу
CMF Многосторонний полузащитник, мастер и атаки, и обороны
WB Вариант флангового защитника, играющий более атакующую роль
DMF Оттянут глубоко в полузащитной линии
SB Обороняет фланги, также предлагает ширину в атаках
CB Центральный защитник, защищающий штрафную площадь
SW Последний защитник команды
Я решил играть SS, поскольку хотел играть в центре и быть вовлечённым в процесс всю игру. Мне казалось, я попробую заколотить пару мячей, и у меня будет больше возможности повлиять на игру дальше в атаке.
В следующем меню нас спрашивают, какого типа игроком мы хотим стать. Выбор:
Многоборец
Создать сбалансированного всестороннего игрока
Финишер
Создать типичного игрока, заканчивающего атаки
Созидательный полузащитник
Создать хорошего распасовщика
Дрибблёр
Создать маститого дрибблёра
Звезда удара
Создать скоростного игрока
Тяжёлый танк
Создать сильного, мощного игрока
Человек-мотор
Создать цепкого борца
Желая больше владеть мячом, я выбрал дрибблёра.
Последний выбор, касающийся вашего игрока, заполнение 14 очками шкал, которые олицетворяют различные ваши качества, позволяющее вам определить, на чём ставить приоритет. Эти очки называются фокус-очками. Выбирать можно из:
Удар
Пас
Защита
Дрибблинг
Мощь
Скорость
Выносливость
В каждой шкале по 5 слотов, но сначала я раскидал очки по всем шкалам, а потом накинул оставшееся на дрибблинг и мощь. После этого игра высчитывает скиллы для игрока. Из меня получился футболист с общим значение рейтинга 60, а самыми большими у меня были скиллы точности дрибблинга и скорости 81 и 80 соответственно.
Большое изменение состоит в том, что теперь тренировочного матча нет, сразу начинаем с переговоров с клубами. Есть 6 предложений, каждое с плюсами и минусами. Как вы, наверное, поняли, все клубы средней руки, выделяются имена «Кальяри» из Серии А и «Уигана» из АПЛ. Однако, я в конце концов выбрал команды из фейковой Лиги PES, в основном из-за более высокого процента времени, проводимого на поле.
Зарплаты в каждом предложении одинаковые (у меня была 37,037 евро с двухлетним контрактом), но разница в деталях. Каждая команда, как я уже упомянул выше, указывает, какой процент времени вы будете проводить на поле. 5 из 6 клубов указали 10%, а фейковая команда (под названием «Блукроус») пообещала 43%. Также вы получаете сведения о том, в каком стиле играет команда (большая часть указывает быструю контратакующую игру) и в какие соревнованиях, типа ЛЧ или ЛЕ, она играет. После подписания контракта начинаю играть!
Новое главное меню БаЛ напоминает новое главное меню МЛ, оно изменяется в зависимости от того, что происходит на этой неделе, а внизу прокручиваемая полоса с пунктами меню. Я посмотрел расписание и выяснил, что до начала чемпионата у нас две товарищеские игры. Не особо вникая в подробности, я сразу нажал на кнопку «Играть».
Как нетрудно понять по новым скриншотам, первая вещь, которую вы видите перед началом игры, доска и тренер, быстро объясняющий, что ему от вас надо. Судя по экрану расстановки, я был правым вингером, и мне было указано доставлять мяч на левый фланг к главной звезде команды. После окончания этой кат-сцены сразу начинается игра.
Есть ещё одно добавление, которое я приветствую в этом режиме, указание своим партнёрам атаковать соперника. Как и в обычных режимах, нажатие позволяет вам подозвать второго игрока для отбора. При этом на соперника выдвигается ближайший к нему игрок, что смягчает раздражение, когда вы без мяча.
Вернёмся к игре, и с самого начала новый движок деоает режим очень играбельным. Быстрота отклика вместе с новой свободой пасов делает приятной игру даже за «зелёный» молодняк, и всё раздражение прошлых версий БаЛ пропадает. Инструкции тренера добавляют ещё один слой в игру, и вы точно знаете, что надо делать, получив мяч. И, я скажу, это не так уж это просто. Получая мяч на фланге, противоположном флангу моей цели, я располагаю выбором между коротким пасом на удержание владения мячом и длинным забросом на фланг с надеждой, что пас найдёт игрока. В связи с моими скиллами ведения мяча держать его было легче, так что моей главной установкой было работать в поле, чтобы выпалить свою передачу.
По ходу игру, в зависимости от происходящих событий и в особенности голов, тренер постоянно меняет тактику и инструкции, что опять же освежает игру и меняет вашу позицию и роль на поле. Адаптация к любой роли ключ к успеху.
Было много вопросов по поводу ИИ, и по ходу моего небольшого времяпрепровождения с игрой (около 10 игр сезона) это не было проблемой. Команда у меня не очень хорошая, и способность игроков отдать мне пас по просьбе, даже создать момент и остановить противника кажется достаточно адекватной для их уровня. Огромное наслаждение доставляет возможность быть ключевым игроком команды.
После каждого матча вам даётся оценка, а тренер говорит, как вы отработали матч. Если для вас он был успешен, коуч скажет что-то вроде «не особо ошибался, молодец». Также сбоку появляется заметка, акцентирующая внимание на разных аспектах вашей игры. Будучи новичком в БаЛ, я не удивился, что желание бегать по полю и отбирать мяч у всех подряд преобладало у меня над здравым смыслом. После моего интенсивного выступления тренер сказал «отлично отработал в защите, помог команде». Хорошо, конечно, но не для целеустремлённого второго нападающего!
После 4 игр моя тяжёлая работа окупилась. После 4 оценок 7,5 подряд и лишь в одном матче меня заменили у меня был момент, когда я мог вскинуть кулак в воздух. Перед матчем по ходу предматчевой установки тренера я понял, что я главный игрок команды! Вместо того, чтобы мне сказали, чтобы я передавал кому-то мяч, всей остальной команде сказали, чтобы мяч переводили на меня при первой возможности! Мне лишь было сказано открывать для получения мяча.
С самого начала матча я уже знал, что он будет для меня самым приятным, так как игроки постоянно пытались доставить мяч мне мне даже ни разу не пришлось их об этом просить! Несмотря на самое начало моей карьеры, я впервые почувствовал себя суперзвездой в этом маленьком клубе. Конечно, при игре всей команды, зацикленной на меня, я забил свой первый профессиональный гол и выпрыгнул из своего кресла, как только мяч оказался в сетке. Настоящее чувство достижения!
После игры, которая для меня закончилась заменой, тренер сообщил мне: «отличный гол, хорошо поработал!» Я польщён! После этой игры я стал центром внимания, а также я каждую неделю улучшал своего игрока с помощью фокус-очков. Для меня это главная слабость режима, так как я бы хотел увидеть натуральное, а не искусственно раздутое мной развитие моих скиллов. Впрочем, пока что мои скиллы особо и не изменились, общий рейтинг по-прежнему 60. Надеюсь, фокус-очки возымеют эффект к январю или к концу сезона.
На этом и заканичивается обзор фич БаЛ. Короткое, но приятное введение в режим, который я буду продолжать в ближайшие недели. Если есть вопросы, направляйтесь в тему вопросов и ответов на форуме.
Что такое Clubhouse и кому он нужен
Содержание
Содержание
Новая социальная сеть Clubhouse стремительно набирает популярность. Особенный ажиотаж вокруг соцсети вызывают знаменитости, которые активно стали пользоваться и рекомендовать Clubhouse — Илон Маск, Марк Цукерберг, Илья Варламов, Олег Тиньков. Давайте разберемся, что это за соцсеть, что в ней особенного и как в ней зарегистрироваться. А также порассуждаем о ее перспективах и влиянии на существующие социальные сети.
Что такое Clubhouse и что в нем особенного
Clubhouse — новая быстро растущая социальная сеть, появившаяся в начале 2020 года. Ее главная особенность — общение в виртуальных комнатах с помощью голосовых сообщений. Никто из собеседников не видит вас — только ваш аватар. Вы можете практически лично пообщаться с известной личностью или своим кумиром, задать им вопросы, если они зарегистрированы там и проводят беседы. Есть еще пара важных особенностей, кардинально отличающих Clubhouse от других соцсетей.
Первое — отсутствие лайков и комментариев, за которые ведется утомительная борьба в Facebook, Twitter, Instagram и Вконтакте. Теперь все просто — если вы интересны людям, вас будут слушать.
Второе и самое важное — невозможность вернуться к уже прошедшей беседе. Обсуждения в Clubhouse идут в прямом эфире и не сохраняются. Это создает ощущение почти реальной жизни — вы не прослушаете интересную беседу с друзьями, на которой вас не было.
Как работает Clubhouse
При регистрации приложение попросит указать ваши интересы, а при первом входе, исходя из ваших предпочтений, подберет людей, на которых вам стоит подписаться. Общение происходит в комнатах, посвященных разным сферам жизни — политике, музыке, медицине, программированию и т.д. К выбранной комнате можно подключиться в любой момент, но существует лимит в 5 000 пользователей в одной беседе.
Комнаты бывают трех типов:
Обычно комнаты запускаются не сразу, а после анонса. Вы видите его в своей ленте, поэтому можете запланировать прослушивание и занести в календарь, чтобы не забыть.
Беседа в комнате совсем не похожа на обычные аудиосообщения в мессенджерах или общение через Zoom. Clubhouse напоминает подкаст, в который вы можете вставить свое слово, или пресс-конференцию. Пользователи разделяются на «спикеров», создавших комнату, и слушателей. Слушателям доступна функция «поднять руку», с помощью которой можно задавать вопросы, спорить и высказывать свое мнение.
Как попасть в Clubhouse
Попасть в Clubhouse непросто, ведь для начала у вас должно быть устройство с iOS (iPad или iPhone) и приглашение от знакомого, являющегося пользователем Clubhouse. Когда вы получили приглашение и зарегистрировались в соцсети, вам дается два приглашения, которые можно отправить своим знакомым. Еще один вариант — зарегистрироваться в приложении и ждать, когда вам придет приглашение от знакомых, но случается это нечасто и ждать, возможно, придется очень долго.
Приглашения приходят на номер телефона, указанный при регистрации. Вам придет сообщение со ссылкой, по которой надо будет перейти, а имя пригласившего будет указано в вашем профиле. Ваше имя будет отображаться в профилях людей, которых пригласили вы.
Есть и «обходной» путь регистрации:
Как попасть в Clubhouse на ПК и Android
В начале 2021 года разработчики Clubhouse заявили, что скоро возьмутся за версию приложения для Android. Но попробовать Clubhouse на андроидах можно уже сегодня. Григорий Клюшников, в прошлом разрабатывающий приложение «ВКонтакте» для Android, создал версию Clubhouse для Android с открытым исходным кодом и выложил ее для скачивания на популярной IT-площадке GitHub.
Чтобы скачать, перейдите по ссылке, выберите в разделе Releases самую последнюю версию. Выбрав номер версии, нажмите на Houseclub-release.apk и скачайте файл.
Приложение на смартфоне придется установить вручную, дав разрешение на установку.
Есть Clubhouse и для ПК. Это версия с открытым исходным кодом, но выглядит она совершенно по-спартански, так как работает в командной строке. Разработал ее программист под ником stypr, скачать можно с его странички на GitHub. На сегодняшний день доступен клиент Clubhouse Cli v304 (OSX/Windows). Для его запуска потребуется Windows 64-разрядной версии и зарегистрированный аккаунт Clubhouse.
Скачайте, распакуйте и запустите файл clubhouse-v304.exe. В предложенном окне введите номер телефона без пробелов и скобок.
После ввода кода из SMS-сообщения вы попадете в Clubhouse на ПК, где список «комнат» будет представлен в виде таблицы с их названиями, количеством участников и идентификатором. Скопируйте идентификатор и вставьте его в поле ввода — так вы окажетесь в нужной комнате.
Попав в нужную комнату, вы увидите имена участников, их ники, молчат они или говорят, являются ли модераторами. Функция «поднять руку» вызывается комбинацией клавиш Ctrl + Shift + H.
Мне пока не удалось получить приглашение в Clubhouse, поэтому часть скриншотов взята из открытых источников. Но приложения для ПК и для Android я скачал и проверил на возможность запуска и наличие вирусов под Windows 10 на ПК, и под MIUI Global 11.0.3 на смартфоне Redmi Note 5.
Почему Clubhouse стал таким популярным
Создатели соцсети — Пол Дэвидсон и Роэн Сет — некогда работающие в корпорации Google, рассказывают, что идея пришла к ним во время самоизоляции из-за пандемии COVID-19, когда очень многим стало отчаянно не хватать живого общения.
Разработчикам удалось создать уникальную платформу, у которой есть то, чего так не хватало пользователям интернета в обычных соцсетях — динамика общения, непосредственность, способность передавать эмоции с помощью интонаций и акцентов в голосе, возможность параллельно заниматься другими делами, лишь изредка отвлекаясь на экран смартфона или планшета.
К тому же, общение по видео походит далеко не всем и не всегда удобно: нужно освещение, приличный внешний вид и порядок в комнате, если видеозвонок из дома. А вот аудиоформат ни к чему не обязывает — нужны только наушники и место, в котором не очень шумно. И, что немаловажно, аудио наконец-то даст отдохнуть нашему многострадальному зрению, нагрузка на которое с появлением смартфонов сильно увеличилась.
На популярность Clubhouse сработала и некая элитарность, ощущение закрытого клуба, ведь попасть туда непросто — нужны приглашения. Знаменитостей, поп-звезд и ученых, пользующихся соцсетью, уже довольно много, а беседы с ними — это непередаваемые эмоции и опыт.
Создатели Clubhouse не просто сделали приложение для любителей голосовых сообщений, а запустили совершенно новый, перспективный тренд и уловили желания пользователей, уставших от традиционных соцсетей. Это подтверждает и реакция IT-гигантов. У Facebook в планах создание аудиочата с рабочим названием Fireside. Twitter запускает практически копию Clubhouse, воспользоваться которым смогут и русскоязычные пользователи. И разработчики популярного TikTok так же планируют создать свой аналог.
Clubhouse был заблокирован в Китае в феврале 2021 года и местная компания Inke Ltd попыталась запустить аналогичное приложение Duihuaba, но пока безуспешно. А корпорация Xiaomi доработала приложение Mi Talk, внедрив вход по приглашениям и сделав ориентацию на общение профессионалов.
Кому Clubhouse подойдет, а кому — нет
Clubhouse популярен, в первую очередь, у молодых людей, которые держат руку на пульсе технологий, в теме всех событий и не боятся высказываться. В то же время новая соцсеть идеальна для людей, которые не хотят тратить время на монтаж видео, обработку фотографий и попытки предстать в идельном виде. Если вы не против неформального аудиообщения и устали от традиционных соцсетей, попробовать Clubhouse определенно стоит, главное — достать приглашение.
А если вы — дитя текстового интернета, привыкли тщательно обдумывать каждый комментарий и еще не устали от текста — то Clubhouse может и подождать. Вот только есть одно «но»: четко прослеживается тенденция на соцсети, где больше не надо показывать свое «доборе утро», создавать посты и отправлять комментарии, стуча по клавишам.
Вполне возможно, что Facebook, Twitter и Вконтакте уже на пути к превращению в соцсети для пользователей средних лет или пожилого возраста. Яркий пример такого возрастного разделения — соцсеть Одноклассники, где любят проводить время наши бабушки, но которой практически не пользуется молодежь. Хотите ли вы остаться на обочине прогресса или попробовать нечто новое — решать только вам.
Сколько заработали российские клубы в еврокубках. Считаем доходы и потери этого сезона
Групповые этапы еврокубков закончились. Значит самое время подводить итоги.
Евровесна еще не настала, но уже сейчас можно сделать вывод: по сравнению с прошлым отвратительным сезоном, наши команды выступили намного успешнее. Мы поднялись в таблице коэффициентов, а некоторые из российских клубов еще и неплохо заработали!
Мы решили посчитать, сколько денег российские клубы получили благодаря выступлениям в Европе в этом сезоне. И заодно прикинули, каких сумм они лишились.
* Потерянные деньги мы считали так: прикидывали, какие суммы получили бы клубы, если бы поднялись на одну ступень выше. То есть, если бы «Зенит» вышел в плей-офф Лиги чемпионов, «Спартак» квалифицировался в ЛЧ, а «Локо» занял третье место в группе.
«Зенит»
Заработано: 38,992 млн евро
Потеряно: минимум 9,6 млн евро
fc-zenit.ru
Прежде, чем перейти к подсчету заработка единственного представителя России в ЛЧ, напомним, как УЕФА распределяет доходы в сезоне-2021/2022 в главном еврокубковом турнире Европы.
Перед нынешним сезоном на фоне скандала с Суперлигой УЕФА пришлось повысить призовой общий фонд на 52 млн евро. Но система распределения доходов осталась прежней:
К этим выплатам прилагаются бонусы в виде доходов от прав на трансляции и выплат за место в рейтинге клубов УЕФА.
К сожалению, посчитать доходы от телеправ не получится, потому что детали контракта УЕФА и вещателя «Матч ТВ» не раскрыты (такая же ситуация с ЛЕ и Лигой Конференций).
Но зато мы можем узнать, какая сумма полагается «Зениту» за место в рейтинге УЕФА. Это показатель рассчитывается очень просто: фиксированная сумма (в ЛЧ — 1,137 млн евро) умножается на число от 1 до 32 (коэффициент выдается в зависимости от места клуба: первый получает 32, а последний — 1). А место в рейтинге рассчитывается на основе выступлений клуба за последние десять лет и бонусных баллов за победы в матчах еврокубков.
Теперь перейдем от скучной теории к самому интересному. Оказавшись в Лиге чемпионов, «Зенит» автоматически заработал 15,64 млн евро. Прибавляем бонусы за победу над «Мальме» (2,8 млн евро) и две ничьи (1,86 млн евро) и получаем 20,3 млн евро. Наконец, суммируем этот показатель с бонусами за рейтинг десятилетия — 18,192 млн евро (Среди нынешних участников ЛЧ «Зенит» занимает 17-е место, поэтому умножаем 1,137 на 16).
За групповой этап Лиги чемпионов «Зенит» заработал 38,492 млн евро. Еще 500 тысяч евро питерцы гарантированно получат за попадание в квалификационный раунд плей-офф Лиги Европы. Итого — 38,992 млн евро.
Эта сумма почти на четыре миллиона больше доходов «Зенита» в еврокубках в прошлом сезоне, но значительно меньше той, которую питерцы могли получить за попадание в плей-офф ЛЧ. Ведь за выход из группы им бы полагались дополнительные 9,6 млн евро.
«Спартак»
Заработано: 8,822 млн евро
Потеряно: минимум 16,777 млн евро
spartak.com
Система распределения доходов в Лиге Европы та же, что и в Лиге чемпионов. Только суммы, разумеется, намного ниже.
За участие в групповом этапе Лиги Европы (3,63 млн евро), три победы — над «Наполи» и «Легией» (1,89 млн евро) и ничью с «Лестером» (210 тысяч евро) «Спартак» получит 5,73 млн евро. К этой сумме нужно прибавить бонусы за место в рейтинге УЕФА среди участников ЛЕ — 792 тысячи евро (132 тысячи умножить на 6 (27-е место), а также за первое место в группе и выход в 1/8 финала — 2,3 млн евро. Итого — 8,822 млн евро.
С одной стороны, сумма внушительная. Но с другой, если бы «Спартак» все-таки смог квалифицироваться в Лигу чемпионов, то получил бы вдвое больше. Даже если бы проиграл все матчи в группе.
«Локомотив»
Заработано: 6,426 млн евро
Потеряно: минимум 300 тысяч евро
Александр Мысякин, Sport24
Успехи «Локомотива» скромнее. За две ничьи «железнодорожники» заработали 420 тысяч евро. Прибавляем выплаты за квалификацию (3,63 млн евро), а также бонусы за место в клубном рейтинге — 2,376 млн евро (120 тысяч умножить на 18 (15-е место) и получаем 6,426 млн евро. Удивительно, как незначительно различаются выплаты за провал и успех на групповом этапе Лиги Европы.
Если «Локо» хотя бы квалифицировался в Лигу конференций, то получил бы еще 300 тысяч евро.
«Рубин»
Потеряно: минимум 2,9845 млн евро
Александр Мысякин, Sport24
Суммы, которые выплачивают участникам Лиги конференций, еще меньше. Но расписывать их нет смысла, ведь наши клубы даже не добрались до группового этапа турнира. (Если вам все равно интересно, можете посмотреть здесь).
«Рубин не прошел квалификацию, уступив польскому «Ракуву» в третьем раунде. И теперь довольствуется выплатами, положенными за две ничьи в отборочном этапе. В документе УЕФА не указываются выплаты за участие в квалификации, но наверняка они не превышают несколько сотен тысяч евро.
Если бы казанцы оказались чуть мастеровитее, то могли бы хорошенько пополнить казну своего клуба. За попадание в групповой этап можно было бы заработать 2,94 млн евро, а также минимум 44,5 тысяч евро — за место в клубном рейтинге.
Потеряно: минимум 2,9845 млн евро
РИА Новости
«Сочи» облажался так же, как и «Рубин». Команда с юга России прошла «Кешлю» во втором раунде, но уступила по сумме двух матчей сербскому «Партизану» в третьем раунде квалификации и пролетела мимо бонусов за попадание в групповой этап турнира.
Всего наши клубы заработали 54,24 млн евро, а потеряли — 32,646 млн евро. С точки зрения финансов первая половина сезона выдалась не самой плохой.