Бледный клинок скайрим что сделать
Skyrim Бледная леди (прохождение)
Задание даёт: Эйса Черный Шип/Дневник Эйсы
Требования: Отсутствуют.
Награда: Бледный клинок.
Отправляемся в локацию «Фростмир»:
На подходе ко входу, мы увидим как Эйса сражается с бандитами (Если Эйсу убили, поднимаем с её трупа дневник и также получаем задание):
Помогаем ей. После убийства бандитов говорим с ней.
Узнаем, что внутри происходит что-то странное.
Подземелье напичкано уровневыми бандитами, поэтому особых проблем не возникнет.
Когда будем идти по подземелью, услышим разговор бандитов, из которого поймем, что нам следует искать дневники.
Они отмечены маркерами, поэтому с поиском проблем не возникнет.
Читаем дневники, узнаем, что нам надо идти внутрь.
Дергаем за рычаг, который находится неподалеку от дневника Кюра.
Проходим по опущенному мосту, спускаемся вниз.
Переходим в следующую локацию. Видим картину смерти Кюра.
Приготовьтесь к бою с Боссом (Рекомендую сохраниться).
В этом месте два варианта решения проблемы:
Если вы выбрали второй вариант, то тени останутся и будут с вами сражаться. Но Бледная леди пропадёт.
Если захотите забрать меч себе с пьедестала, Бледная леди вновь появится, но призовёт ещё теней, поэтому легче сразу расправиться со всеми.
Бледная леди (квест)
Содержание
Прохождение 
Рядом с нордскими руинами Фростмир можно увидеть, как девушка-норд сражается с бандитами. Если Эйса выживет самостоятельно или с помощью Довакина, она сама начнёт диалог, из которого станет понятно, что один из её товарищей украл меч у лидера банды. После разговора девушка убегает.
С тел поверженных бандитов можно взять листовки «Объявление Кюра». Из листовок станет понятно, что Кюр, главарь этой шайки, очень недоволен Эйсой и её другом по имени Ра’джирр.
Если главный герой захочет разобраться в этой запутанной истории, то придётся зайти в сами руины. Внутри его ожидают схватки с бандитами самых разных рас и классов: от воинов до магов.
В комнате главаря, на прикроватной тумбочке, находится его дневник. По прочтении становится ясно, что сначала Эйса и Ра’джирр были самыми ценными кадрами банды. Но после недавних событий, а именно нахождения необычного зачарованного клинка, всё пошло кувырком. Кюр был без ума от меча, а Ра’джирр, напротив, будто обезумел, постоянно пытался вернуть находку туда, где она была найдена. Эйса прикрывала своего друга, из-за чего вместе с ним впала в немилость.
В следующей комнатушке можно обнаружить дневник Эйсы (если девушка осталась жива после схватки с членами банды) и записку Ра’джирра. Эти документы ещё больше проясняют картину. Ра’джирр вконец обезумел, выкрал клинок и убежал с ним в раскоп. Кюр в ярости погнался за безумным каджитом. Это означает, что Довакину тоже придётся туда спускаться.
Спустившись на ярус ниже и пройдя через столовую и жилые помещения банды, главный герой найдёт рычаг, охраняемый одним из бандитов. Рычаг опустит мост. Всё — путь свободен, можно спускаться в раскоп.
Пройдя по туннелям, в конце раскопа можно обнаружить вход в зону «Фростмир — Глубины» — одно из самых красивейших и мистических мест Скайрима. Рядом со входом лежит израненный Кюр. Бой с Ра’джирром он явно проиграл. После разговора с Драконорождённым Кюр умрёт, а в журнале заданий появится запись «Изгнать Бледную леди».
Пройдя дальше по единственной тропе к алтарю Бледной леди, главный герой станет свидетелем следующей картины: Ра’джирр уже вовсю пытается воплотить задуманное. Он сражается с Бледной леди, которая оказывается матерью-дымком. Однако он ей совершенно не ровня и будет убит довольно быстро. Призрак сильна в магии: создаёт клонов, использует заклинания холода, обереги.
На этом этапе можно выполнить квест одним из способов:
Награда 
Баги 
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage dunFrostmereCryptQST stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Бледная леди (квест)
ID:dunFrostmereCryptQST | |
---|---|
Фростмир (1) Святилище в глубинах Фростмира | |
Обзор | |
Квестодатель | Эйса Чёрный Шип, дневник Эйсы |
Локация | Фростмир |
Награда | Бледный клинок |
Тип | Сторонний квест |
Бледная леди (ориг. The Pale Lady) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Прохождение
Рядом с нордскими руинами Фростмир можно увидеть, как девушка-норд сражается с бандитами. Если Эйса выживет самостоятельно или с помощью Довакина, она сама начнёт диалог, из которого станет понятно, что один из её товарищей украл меч у лидера банды. После разговора девушка убегает.
Примечание: если Эйса умрёт или будет найдена мёртвой, то в её инвентаре найдётся дневник, по прочтении которого начнётся квест, и который будет содержать справочную информацию о поисках.
С тел поверженных бандитов можно взять листовки «Объявление Кюра». Из листовок станет понятно, что Кюр, главарь этой шайки, очень недоволен нашей недавней знакомой и её другом по имени Ра’джирр.
Если главный герой захочет разобраться в этой запутанной истории, то придётся зайти в сами руины.
Внутри отважного путешественника ожидают схватки с бандитами самых разных рас и классов: от воинов до магов.
В комнате главаря, на прикроватной тумбочке, находится его дневник. По прочтении становится ясно, что сначала Эйса и Ра’джирр были самыми ценными кадрами банды. Но после недавних событий, а именно нахождения необычного зачарованного клинка, всё пошло кувырком. Кюр был без ума от меча, а Ра’джирр, напротив, будто обезумел, постоянно пытался вернуть находку туда, где она была найдена. Эйса прикрывала своего друга, из-за чего вместе с ним впала в немилость.
В следующей комнатушке можно обнаружить дневник Эйсы (если девушка осталась жива после схватки с членами банды) и записку Ра’джирра. Эти документы ещё больше проясняют картину. Ра’джирр вконец обезумел, выкрал клинок и убежал с ним в раскоп. Кюр в ярости погнался за безумным каджитом. Это означает, что Довакину тоже придётся туда спускаться.
Спустившись на ярус ниже и пройдя через столовую и жилые помещения банды, главный герой найдёт рычаг, охраняемый одним из бандитов. Рычаг опустит мост. Всё — путь свободен, можно спускаться в раскоп.
Пройдя по туннелям, в конце раскопа можно обнаружить вход в зону «Фростмир — Глубины» — одно из самых красивейших и мистических мест Скайрима. Рядом со входом лежит израненный Кюр. Бой с Ра’джирром он явно проиграл. После разговора с Драконорождённым Кюр умрёт, а в журнале заданий появится запись «Изгнать Бледную леди».
Пройдя дальше по единственной тропе к алтарю Бледной леди, главный герой станет свидетелем следующей картины: шустрый каджит уже вовсю пытается воплотить задуманное. Он сражается с Бледной леди, которая оказывается матерью-дымком. Однако он ей совершенно не ровня и будет убит чуть быстрее, чем сразу же. Призрак сильна в магии: создаёт клонов, использует заклинания холода, обереги.
На этом этапе можно выполнить квест одним из способов:
Будучи быстрым, Довакин может попытаться спасти Ра’джирра. Проще всего это сделать, являясь мастером «Иллюзии» и прочесть заклинание «Гармония» или, если главный герой — имперец, — применить талант «Голос императора». Однако спасти его всё равно не получится — крыша у котяры поехала капитально, и он нападает на всех, кого подозревает в планах прикарманить Бледный клинок. Поэтому протагонисту придётся прибить безумца, защищая себя.
Примечание: если впоследствии забрать меч, то Бледная Леди снова появится, и этап квеста перезапустится.
Награда
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage dunFrostmereCryptQST stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Примечания
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
5 лучших квестов «Скайрима», которые растянут прохождение на пару часов
Ловим свинью и знакомимся с историей.
В «Скайриме» неинтересная основная сюжетная линия – спасать мир и бить драконов. Это, конечно, круто, но вы пробовали всю ночь пить и не помнить, как она прошла? Так, на всякий случай – это реальный квест из игры, а не призыв к действию.
Мы собрали пять лучших сайд-квестов, которые обязательно нужно пройти.
«Бледная леди»
Рядом с руинами Фростмир (юго-западнее Данстара, ближе к горе, чем Мзинчалефт) Довакин встречает нордку Эйсу, которая в одиночку сражается с бандитами. Ее можно спасти или не вмешиваться в поединок – в любом случае, девушка или поговорит с вами, или вы найдете на ее теле дневник, после которого начнется квест. Кстати, на телах бандитов будут листовки, в которых написано, что главарь банды Кюр недоволен действиями Эйсы и ее друга Ра’Джирра.
Дальше, в локации «Глубины» можно увидеть одно из самых завораживающих мест Скайрима и израненного Кюра. Нам нужно изгнать Бледную леди, что бы это ни значило.
Довакин застанет у алтаря Бледной леди сумасшедшего каджита. Он умрет в драке (с матерью-дымком или с вами), а вас ждет битва с непростым мини-боссом – она использует обереги, заклинания холода и создает клонов. У квеста есть два варианта: добить Леди и забрать клинок себе, или положить меч на алтарь. Я ни на что не намекаю, но у него неплохой уровневый урон и зачарование на урон холодом и эффект страха.
«Вождь Тирска»
Честно, было сложно выбрать один из сторонних квестов Солстхейма, но этот, кажется, лучший, потому что в нем мы будем ловить свинью. Сперва у Медового зала Тирска нас остановят неагрессивные рьеклинги-разведчики и попросят идти за ними. Да, тут олды прослезятся – впервые этих забавных существ показали в DLC Bloodmoon к TES III: Morrowind. Они немного изменились с 2002 года, но ничего критичного не произошло – по-прежнему синие, по-прежнему злые, по-прежнему ездят на свиньях.
Именно с этого и начнется квест. Вождь рьеклингов попросит протагониста поймать их кабана Грязнобрюха и даст мясо для приманки. Он будет недалеко от зала, только не спугните его.
«Забытые имена»
В Коллегии Винтерхолда есть квест, по которому Довакина отправят в Мидден, систему подземелий под зданием Коллегии. Если обыскать ее, можно найти реликвию в виде перчатки со знаком Обливиона. Там же лежит ключ следователя и отчет о проишествии – четверо учеников сгорели заживо, призывая кого-то могущественного. Сундук находится в Арканеуме, в нем четыре кольца, которые нам пригодятся. Если надеть их на пальцы перчатки, явится дремора, причем не какой-то рядовой обитатель Хладной Гавани, а Велек Сейн.
На карте сокровищ намекают на статую Талоса – она расположена за пределами Коллегии на небольшом острове. Если вы убили дремору, клада под статуей не будет.
«Охота на культ драконов»
Чтобы лучше понимать, что нас ждет, надо немного рассказать историю Тамриэля задолго до событий Skyrim, между Меретической эрой и Первой эрой. Когда древние норды переселялись с Атморы на материк, их основным религиозным культом было поклонение животным, среди которых особо почитали драконов. Драконы правили всем миром, а их предводитель Алдуин выбрал верных жрецов и дал им уникальные маски с огромной силой.
Считается, что жрецы стояли в иерархии выше человеческих королей и нагло пользовались своей властью, что и привело к восстанию. Так началась Война драконов, в которой культ проиграл, а всех его участников безжалостно уничтожили. Небольшой отряд нордов во главе со Скормом Снежным Странником обнаружил последнюю группу культистов в крепости Форелхост – и, разумеется, они осадили ее на целый месяц. Сектанты понимали, что им не победить, поэтому совершили ритуальное самоубийство.
Нам предстоит чуть получше разобраться в этой истории. Находим крепость Форелхост к юго-востоку от Рифтена, чуть южнее резиденции Черный Вереск, где нас встретит альтмер-офицер Валмир в военном снаряжении. С виду он выглядит как обычный воин Империи или Братьев Бури, так что мы не заподозрим ничего плохого. Соглашаемся на квест – за него хорошо платят, почему бы нет? В диалоге можно высказать недоверие к высокому эльфу в рядах Империи и, тем более, Братьев Бури, но он найдет отмазки.
Когда-нибудь эта бесконечная локация закончится, и Довакин сразится с драконьим жрецом Раготом – он, как и остальные жрецы, очень опасен, так что заранее поставьте зелья лечения в быстрый доступ. После этого мы наконец-то выбираемся наружу – ура! – и видим, как Валмир нанимает другого прохожего, но уже в броне другой фракции – он будет Братом Бури, если вы играете за Империю, и наоборот. Его собеседник быстро догадается, что происходит: он назовет альтмера крысой и шпионом Талмора, а потом вам останется только добить хитреца. Маска, которая подойдет воинам (повышает запас сил на 70 единиц), останется у вас – ее можно продать или отнести в Лабиринтиан, чтобы получить маску самого сильного драконьего жреца.
«Затерявшееся в веках»
В DLC Dawnguard добавили книгу «Войны за этерий». Она лежит в коллегиях бардов и магов, в форте Стражи Рассвета, в замке Волкихар, в Драконьем Пределе и некоторых пещерах – в общем, вы точно рано или поздно на нее наткнетесь. После прочтения начнется квест.
В руинах Аркнтамза (в Пределе, на юго-востоке от Душник-Йал) Довакин встретит призрак Катрии – исследовательницы, которая погибла в этих двемерских руинах. Катрия потратила всю жизнь на поиски редкого минерала этерия и тайной кузницы исчезнувших двемеров, в которой они создавали магические артефакты с могущественными чарами, а ее напарник Тарон Дрет (неужели родственник того самого Валена Дрета, бесившего нас в тюрьме в TES IV: Oblivion?) украл работу всей ее жизни. Тело девушки лежит на утесе в пропасти, а на конце бревна – ее лук Зефир, который стреляет на
30% быстрее остальных луков в игре. Его можно забрать, только не свалитесь вниз.
Нам станет известно, что кузницу тщательно скрыли от посторонних, а ключ от нее разделили на четыре части. Бла-бла, тут что-то про несколько часов увлекательных путешествий по двемерским руинам Аркнтамза, Мзулфта, Ральдбтхара и Переправе Глубинного Народа (тут хотя бы не надо залезать в пещеру), и вот Довакин собрал четыре части ключа. Кузница расположена в руинах Бталфта на юго-востоке от Айварстеда – и там будет дикое месиво с двемерскими мерзкими пауками и не менее мерзкими сферами, после которого Довакин с Катрией уничтожат Мастера-кузнеца, двемерского центуриона.
А какой ваш любимый сайд-квест в «Скайриме»? Пишите в комментариях.
Бледный клинок скайрим что сделать
Чёрный лук Голдура
Чёрный лук Голдура — уникальный зачарованный древний нордский лук, который герой получает в ходе задания «Запретная легенда».
Соловьиный лук
Соловьиный лук — уникальный уровневый лук в игре. Получить его можно по завершению линии квестов Гильдии воров. Ранее принадлежал Карлии.
Примечание: В таблице приведены базовые значения урона и цены. Их реальная величина зависит от уровня соответствующих навыков и от проученных способностей.
Роза Сангвина
В одной из многочисленных таверн Скайрима вы встретите некоего Сэма Гевена. Согласитесь посоревноваться с ним в умении пить, а уж куда это вас приведёт — узнаете, пройдя весёлый квест Незабываемая ночка.
В Skyrim Роза призывает только дремору, однако сила призываемого зависит от уровня Довакина и растёт вместе с ним. Дремора, вызванный с помощью этого артефакта, ничем не отличается от любого другого вызванного существа и не нападает на Довакина самопроизвольно, а сражается на его стороне как напарник. Вызванный дремора спокойно справляется с 3-4 противниками — вам останется лишь собрать трофеи у поверженных врагов, но не стоит раслабляться, ибо заряда хватает всего на 13 призывов! Если вы изучили перк «Парные души» школы Колдовства, вы можете призвать двух дремора.
Посох Мирака
Этот посох можно взять с тела Мирака после победы над ним в ходе квеста «На вершине Апокрифа». При использовании посоха на земле образуется небольшая чёрная лужа, из которой лезут щупальца, которые защищают владельца посоха от врагов, нанося им урон ядом.
Этериевый посох
Этериевый посох невозможно найти в игре, только создать в кузнице этерия.
В случае неудачи призыва результат может быть различным. Три возможных эффекта указаны в таблице ниже.
Мирак (маска)
Эта маска принадлежит одноимённому персонажу, бывшему драконьему жрецу. Получить её можно только по завершении квеста «На вершине Апокрифа», забрав с тела Мирака.
Особенностью данной маски является то, что она может быть как лёгкой, так и тяжёлой броней. Вероятно, это зависит от развитости того или иного навыка на неопределённый пока момент. Также её нельзя улучшить.
Лёгкая броня
Тяжёлая броня
Соловьиный капюшон
Доспех станет доступен только в процессе выполнения задания «Возрождённая триада» из линейки квестов Гильдии воров. Полный комплект герой может получить, активировав камень соловьиной брони непосредственно перед посвящением в Хранители Ноктюрнал.
Соловьиная броня
Доспех станет доступен только в процессе выполнения задания «Возрождённая триада» из линейки квестов Гильдии воров. Полный комплект герой может получить, активировав камень соловьиной брони непосредственно перед посвящением в Хранители Ноктюрнал.
Соловьиные перчатки
Доспех станет доступен только в процессе выполнения задания «Возрождённая триада» из линейки квестов Гильдии воров. Полный комплект герой может получить, активировав камень соловьиной брони непосредственно перед посвящением в Хранители Ноктюрнал.
Соловьиные сапоги
Доспех станет доступен только в процессе выполнения задания «Возрождённая триада» из линейки квестов Гильдии воров. Полный комплект герой может получить, активировав камень соловьиной брони непосредственно перед посвящением в Хранители Ноктюрнал.
Амулет артикуляции
Является наградой за выполнения задания «Смена руководства» Гильдии Воров.
Так как получение различных версий амулета сугубо случайное, то получить лучший можно предварительно сохранившись перед получением награды. Если достался неудовлетворяющий вариант, можно просто загрузить раннее сохранение и попробовать ещё раз.