Биошок про что игра

Главное, что нужно знать о BioShock, самом умном шутере на свете

Биошок про что игра. 3t5nMG2UeCLEk0HPFSCGhQ. Биошок про что игра фото. Биошок про что игра-3t5nMG2UeCLEk0HPFSCGhQ. картинка Биошок про что игра. картинка 3t5nMG2UeCLEk0HPFSCGhQ.

Во вторник, 26 марта, должен наконец-то выйти несколько раз отложенный шутер BioShock Infinite. Это уже третья по счету часть знаменитой серии, но лишь вторая, над которой работают создатели «настоящего» BioShock, студия Irrational Games во главе с Кеном Левином, одним из лучших дизайнеров и сценаристов в индустрии. По такому случаю мы решили вспомнить, чем же именно был так хорош первый BioShock, и посмотреть, что же осталось от него в новом проекте Irrational.

Великолепная история

Главное, что делало BioShock по-настоящему великой игрой, это сюжет. История краха рукотворной утопии, подводного города Восторг, была одновременно величественной, пугающей и трогательной. Авторы выбрали не самый популярный способ подачи сюжета: через спрятанные на уровнях аудио-дневники. И не зря заставив игрока самостоятельно складывать разрозненные кусочки головоломки, разработчики сделали его почти полноправным участником творческого процесса. В результате, когда вы не без удовольствия созерцали законченную картину событий, приведших к гибели Восторга, то чувствовали вдобавок удовлетворение от хорошо проделанной работы.

Кроме того, BioShock был чуть ли не первым на свете «философским шутером». Мало кто знает, что основой для сюжета первой части игры послужила книга «Атлант расправил плечи», написанная американкой русского происхождения Айн Рэнд (при рождении Алиса Зиновьевна Розенбаум). Достаточно прочесть синопсис этого трехтомного романа, чтобы заметить сходство.

Биошок про что игра. . Биошок про что игра фото. Биошок про что игра-. картинка Биошок про что игра. картинка .

Ни богов, ни королей! Лишь человек! Даже странно, что город, построенный на столь благородно звучащих принципах, постигла столь печальная участь

В BioShock богач по имени Эндрю Райан создает подводный город, где, по его задумке, должны собраться лучшие умы человечества, уставшие от гнета мировых правительств и «мелочной человеческой морали». В «Атланте» гениальный инженер Джон Голт собирает в скрытой от посторонних глаз долине «людей разума»: тех, кто движет вперед прогресс и на чьих плечах покоится, по мысли автора, все человечество. Он уговаривает их свернуть всю свою деятельность и покинуть внешний мир, который, оставшись без сильных, независимых и работоспособных людей, стремительно катится к краху.

Для Рэнд «Атлант» был каналом, через который она пыталась донести до широкой публики азы сформулированной ею философии объективизма. Для авторов BioShock игра стала способом покритиковать эту философию. Если Джон Голт добивается успеха и наглядно демонстрирует населению Земли, кто в доме хозяин, то у Эндрю Райана все выходит далеко не так безоблачно. «Великая цепь» свободного рынка, которой поклоняется создатель Восторга, оказывается бессильна против человеческого коварства, а «здоровый эгоизм» в конце концов оборачивается жаждой абсолютной власти.

Сюжет BioShock Infinite обещает быть как минимум не слабее, чем в оригинальной игре. Как мы выяснили, ознакомившись с пресс-версией третьей части, сценаристам удалось создать историю, полную тайн и загадок, которые подаются ненавязчиво, но не дают спокойно спать. Кроме того, разработчики не просто сочинили увлекательный сюжет: им действительно есть, что сказать. Просто на этот раз объектом их критики стал не объективизм, а национализм и религиозный фанатизм.

Отличный сеттинг

Название Восторг, которое получил в русской версии BioShock город Rapture, может на первый взгляд показаться неудачным. В оригинале у этого слова есть религиозный подтекст, один из вариантов его перевода «вознесение». Но есть в не совсем точном переводе и своя правда. Потому что именно восторг испытываешь, когда спускаешься впервые на батискафе в океанские глубины и видишь воздвигнутые на дне башни и небоскребы. В них есть даже что-то призрачное, будто авторы таким образом намекают нам: лучшие дни подводного мегаполиса давно позади, и перед нами лишь скелет этого когда-то могучего создания. Скелет, с которого объедают последние ошметки плоти паразиты-сплайсеры, бывшие великие умы, превратившиеся в уродливых наркоманов.

Летающий город Колумбию, который станет местом действия BioShock Infinite, мы в начале игры увидим в самом расцвете, но впечатление, которое он производит на игрока, ничуть не слабее. Тут тоже забываешь закрыть рот от восторга и подолгу пялишься вдаль, разглядывая титанических размеров статую ангела, именем которого названа Колумбия. Мы писали об этом в последнем превью, но не грех и повториться: ощущение такое, будто действительно самый настоящий ангел господень сошел из райских чертогов и склонился над городом, с любопытством наблюдая за копошением его жителей. В каком-то смысле, Колумбия даже интереснее Восторга: здесь перед вам предстает не остывший уже труп города, а еще живой организм, полный энергии. Вот только энергия эта вам враждебна.

Незабываемые герои

Третий столп, на котором покоился оригинальный BioShock это великолепно выписанные персонажи. Все центральные герои в нем были без преувеличения незабываемы, будь то хитроумный деляга Фонтейн (он же Атлас), раскаявшаяся создательница Маленьких сестричек доктор Бригитт Тененбаум или безумный художник Сандер Коэн. Но настоящим бриллиантом в короне игры блистал крестный отец Восторга, Эндрю Райан. Даже оставаясь за кадром и, большую часть сюжета, присутствуя в нем лишь в качестве бестелесного голоса, отстраненно вещающего о гибели города, он был одним из самых мощных игровых персонажей за многие годы. А уж от кульминационной сцены, в которой Райан доказывал верность собственным идеалам, совершая самоубийство руками главного героя, и вовсе волосы вставали дыбом.

В Infinite есть как минимум один не менее сильный персонаж, даже немного похожий на Райана. Это создатель и правитель Колумбии, отец Комсток. Уже в первые минуты игры можно понять, что это очень непростой человек. Жители города почитают его как пророка, верят, что Комсток видит будущее и готовы, как нам очень скоро демонстрируют, отдать за него жизнь. Да и сам Комсток кажется не просто опереточным злодеем, а человеком, который действительно верит в то, что говорит, и готов, как и Райан, идти до конца во имя своих принципов. А еще в Infinite есть Элизабет, невероятно харизматичная и открытая. Чем-то она напоминает Аликс из Half-Life 2, только гораздо более живую и бойкую.

Это, конечно, далеко не все достоинства BioShock. Мы полюбили оригинальную игру еще и за отличный визуальный дизайн, за мастерскую работу со звуком, за таинственность, короче говоря за тысячу разных мелочей, которые в итоге сложились вместе, чтобы подарить нам абсолютно незабываемый опыт. И для всего этого тоже нашлось место в Infinite. Поэтому, если вы еще помните, как прогуливались по подводным залам и коридорам и какое разочарование испытали, попробовав сиквел, то, возможно, всего через пару дней вы будете свидетелями возращения «настоящего» BioShock. Того, которого мы ждали последние пять лет.

Источник

BioShock

Биошок про что игра. . Биошок про что игра фото. Биошок про что игра-. картинка Биошок про что игра. картинка .Биошок про что игра. . Биошок про что игра фото. Биошок про что игра-. картинка Биошок про что игра. картинка . Биошок про что игра. . Биошок про что игра фото. Биошок про что игра-. картинка Биошок про что игра. картинка .

В английском языке существует устойчивое выражение «has cult classic written allover it», которое обычно применяют к вещам, чей культовый статус виден за километр. Так вот, BioShock, безусловно, has cult classic written allover it. Приключившаяся следом за релизом гражданская война расколола все играющее население на две фракции — одни тут же провозгласили BioShock «лучшим шутером со времен Half-Life 2», а другие принялись разъяснять, почему Irrational Games (которые в процессе разработки превратились в 2K Boston) повинны в масштабном надувательстве. Главный поверхностный аргумент вторых состоит в следующем: обещанного нового опыта нет, а авторы аккуратно повторили собственный System Shock 2, с поправкой на подводный город и эстетику пятидесятых. Это, в общем, чистая правда — BioShock действительно не содержит ни одной по-настоящему свежей геймдизайнерской идеи. Фокус в том, что благодаря таланту, технологиям и потрясающему, феноменальному вниманию к деталям старые идеи тут работают так, как ни у кого больше. BioShock, несмотря на всю свою вторичность, воспринимается на редкость свежо. Это такой удивительный трюк, доступный, очевидно, только очень одаренным людям вроде Кена Левайна (автор и худрук проекта). К тому же это главный на сегодня претендент на звание «Шутер года» — конкуренцию ему сможет составить разве что Crysis.

О важности коктейльного платья

Ум, честь и совесть не позволяют нам обсуждать, что происходит с главным героем на этом скриншоте. Но если приглядеться, вы можете догадаться и сами.

Вся прелесть BioShock заключена в двух составляющих — механике и эстетике. Даже если бы игра оказалась цельнометаллической пострелушкой на рельсах, ее можно было бы полюбить за одни только интерьеры. Плотность и детализация окружающего мира — беспрецедентные, так просто не бывает. Каждый миллиметр, каждый постер, каждая резная дверь продумана и стоит на своем месте, причем дизайнерский задор не иссякает вплоть до финальных титров. Кроме того, эстетически и визуально это чистое наслаждение. BioShock, напомним, происходит в 1960 году — и все здесь подчинено этой эпохе. Ар-деко интерьеры, о важности которых Левайн говорит в каждом интервью, десятки классических джазовых стандартов (среди прочих для вас поют Фрэнк Синатра, Билли Холидей, Коул Портер), которые периодически хрустят из музыкальных автоматов, коктейльные платья, смокинги, рояли — BioShock поставлен в самой роскошной обстановке, какую только можно вообразить. При этом авторам не изменяет вкус, они вообще не позволяют себе ни одного перебора, ни одной фальшивой ноты — BioShock ни разу не дает повода усомниться в собственной правдоподобности.

Авторы BioShock очень ловко обошли главную условность всех современных шутеров — одинаковые лица врагов. Практически все ваши соперники носят карнавальные маски.

Вдобавок к идеально выверенной атмосфере, BioShock — поразительно продуманная игра. Встреча со многими монстрами поставлены и спланированы так, что вы успеваете узнать про них какие-нибудь душещипательные подробности. Вся драматическая прелесть игры в том, что вы сражаетесь не с безымянными чудищами в смокингах и платьях — это вполне реальные люди, которые все еще осознают себя и мир вокруг. Кто-то рыдает над пустой коляской, кто-то перебирает клавиши на расстроенном рояле, кто-то что-то задумчиво бурчит себе под нос. BioShock выступает беспрецедентно, производственные затраты тут фантастические. Итоговый бюджет сложно себе вообразить, но это явно не один и не два миллиона долларов. Актеры, музыка, дизайн, тексты, диалоги — все это исполнено, записано и сведено на высшем уровне. То есть BioShock — это арт-хаус, выполненный с размахом и бюджетом блокбастера.

Здесь, кстати, отдельно хочется пояснить, что медаль «Суперграфика» выдана нами именно по вышеозначенным причинам. Технически BioShock выглядит хорошо, но не более. Вода и все ее агрегатные состояния (особенно лед и процесс его таяния) исполнены великолепно, но вот все остальное. Модели при ближайшем рассмотрении оказываются обтянуты блескучим пластмассовым бампом, который не спасает никакое DX10-освещение. Но графика — это ведь не только и даже не столько технологии, сколько картинка, стиль. А стиль у BioShock безупречный.

Занимательные мутации

Упомянутых достижений самих по себе уже достаточно, чтобы полюбить BioShock всем сердцем за одну только визуальную смелость. Но 2K разыгрывают в этих интерьерах совсем непростую игру. Сами авторы называют BioShock «генетически модифицированным шутером», и это удивительно меткое определение для местной механики.

Историческая справка: механика этой головоломки придумана вовсе не Кеном Левайном, а Assembly Line. Игра называлась Pipe Dream и была выпущена LucasArts (!) в 1989 году.

Чтобы богато организованный и тонко сбалансированный геймплей игры внятно уложился в голове, необходимо выработать какую-то систему усвоения информации. Для этого лучше всего понять, как устроен и что умеет главный герой BioShock. Все ваши возможности разделены на активные (плазмиды) и пассивные (тоники). Плазмиды — это, в общем, серьезная альтернатива обычному огнестрельному оружию (которого тут также предостаточно). Весь мир BioShock построен вокруг генетических изменений собственного тела. В рамках этой программы вы можете наделить свою левую руку удивительными способностями. Хит-парад наших любимых плазмидов ниже по курсу, но среди прочих имеются рой пчел, вылетающих прямо из неприятно пульсирующих отверстий в кисти, или мощный электрический разряд, парализующий противника на несколько секунд. Ну и, конечно, телекинез, позволяющий ненадолго почувствовать себя Дартом Вейдером. Плазмиды расходуют специальный ресурс под названием Eve (ева), такой местный аналог маны, который пополняется с помощью диковатых инъекций в запястье — шприцы обильно разбросаны по уровням.

При личной встрече Эндрю Райан окажется. а, сами увидите.

Главный нюанс состоит в том, что для инсталляции тоников и плазмидов в собственное тело вам понадобятся специальные слоты, которых поначалу всего два, а вообще может быть не больше шести. Разновидностей генетических модификаций — десятки, и это не считая секретных, список которых сейчас составляется всем интернетом.

Игра больших возможностей

Еще один скриншот, содержание которого мы не можем обсуждать из чувства такта. Но да, среди прочего, в BioShock вы подвергнетесь глубокой заморозке.

Взлом тут обставлен в виде популярной головоломки Pipe Dream (см. окрестные скриншоты), и сложность операции зависит, во-первых, от инсталлированных в вас тоников, а во-вторых — от важности самого агрегата.

Хорошая новость: DirectX 10-версия BioShock практически ничем не отличается от DX9. Так что переезд на Windows Vista снова откладывается.

Но самое интересное, что взлому тут поддается практически все. Камеры безопасности можно перепрограммировать так, что они начнут срабатывать не на вас, а на врагов, выпуская в их сторону летающих ботов. Стационарные боты с пулеметами, ракетами и электрошоками тоже перепрограммируются в вашу пользу.

И плохая новость: играть в BioShock на низких и средних графических настройках бессмысленно — вся атмосфера моментально испаряется.

Но все это не сработало бы без богатой внутренней экосистемы игры. Враги в BioShock прекрасно взаимодействуют друг с другом без вашей помощи — дерутся за адам, куда-то идут, общаются, ссорятся. Лучшее, что вы можете сделать, это поставить экосистему себе на службу. Любимый трюк — перепрограммировать все окрестные камеры, заманить под них окрестных врагов, затем стравить их между собой с помощью специального плазмида ярости и, наконец, поджечь Big Daddy, который тут же с воем начнет носиться по залу, поджигая все вокруг (корректная физика, помните?).

Особо любопытные игроки уже расковыряли исходный код игры и обнаружили там упоминание четырех новых плазмидов, которые якобы войдут в специальное дополнение, которое будет распространяться через интернет.

А вот дальше BioShock начинает генерировать по десять уникальных ситуаций в минуту — свойство, присущее только очень редкому классу игр. Вот горящий враг с разбегу прыгает в воду, чтобы сбить огонь, и вы в этот момент запускаете туда же электрический разряд, который моментально убивает его. К сожалению, оказывается, что в пруд также зашел Big Daddy, которого ток не убивает, но ощутимо злит, и он направляется в вашу сторону. Вы напускаете на него рой пчел, которые, правда, кусают еще одного Big Daddy этажом выше, и он начинает забрасывать вас сверху гранатами. Эта трехактовая мизансцена — небольшая иллюстрация гигантских возможностей BioShock. Тут можно все — гипнотизировать Big Daddy, покрывать врагов специальным ферментом, отчего на них начинают срабатывать даже неперепрограммированные камеры безопасности, поджигать целые помещения удачно запущенной табуреткой, предварительно сунув ее в огонь.

Освоившись с местной экосистемой и собственными возможностями, вы сможете выполнять лучший трюк, на который способен BioShock, — заставить его крайне убедительно играть самого в себя. Это еще одно крайне ценное свойство позволяет оценить, насколько окружающий мир в состоянии существовать без вас, главного героя. Выясняется, что еще как может. Принципиальное отличие ото всех прочих шутеров тут состоит в том, что их внутренняя логика описывается односложными равенствами: вы просто выбираете один из предложенных вам вариантов и тут же получаете результат.

Логическое дерево BioShock — это сложная система уравнений с десятками неизвестных. Бесконечные комбинации плазмидов, тоников, физики и экосистемы каждый раз дают уникальные результаты — причем, что бы ни происходило на экране, это выглядит очень органично: составные элементы плотно подогнаны друг к другу и вы практически никогда не увидите врага, застрявшего в стене, и прочих фокусов. BioShock очень тонко рассчитана и спланирована — кажется, что тут нет никаких ограничений или условностей. Но они, на самом деле, есть.

Получается великолепная импровизация в рамках четко заданной структуры. Левайн как будто боится отпустить собственный геймплей и дать нам чуть больше свободы, сделать игру еще хардкорней, еще больше. Опасения, в общем, понятные — BioShock и так довольно сильно отстоит ото всех прочих современных шутеров, что, правда, не помешало ему продаться тиражом в 400 тыс. копий за первую неделю. Это как если бы гениального фриджазового саксофониста попросили исполнить эстрадные стандарты — и всем неожиданно понравилось. Дело за следующим шагом — во время второго акта выйти на сцену и сыграть настоящий джаз.

Оправданность ожиданий: 95%

Интерфейс и управление: 9,0

Дождались? Умный, красивый, интеллигентный, дорогой шутер с богатым внутренним миром. Пожалуйста, сыграйте в него.

По итогам коллективного обсуждения BioShock «Игромания» выбрала пять самых интересных плазмидов игры.

Electro Bolt

Возможность (на манер императора Палпатина из «Звездных войн») выпускать из пальцев электрический разряд — первое, что подарит вам BioShock. Во-первых, он парализует врагов на несколько секунд. Во-вторых, устраивает короткое замыкание стационарным пулеметам и прочей охранной технике. В-третьих, очень удачно взаимодействует с водой, так что, если вы заманите группу врагов в окрестную лужу, самое время дать по ней разряд, насладившись одним из самых эффектных законов физики.

Telekinesis

А вот еще один привет «Звездным войнам» и темной стороне Силы. Телекинез позволяет вам доставать объекты, запрятанные в самых неожиданных местах (например, в бассейне, который находится под напряжением). Но самое главное — благодаря телекинезу вы сможете останавливать выпущенные в вас ракеты и, улыбнувшись, отправлять их обратно. Про баловство вроде швыряния табуреток, столов и бочек с горючей смесью можно и не говорить.

Enrage

Enrage — самый простой способ увидеть экосистему BioShock в действии. Измазанный феромонами враг впадает в состояние аффекта и нападает на первого, кто попадет ему под руку. Несколько точных бросков фермента ярости — и вечер тут же перестает быть томным: Big Daddy c воем сверлит беззащитную женщину, пока мужчина в сюртуке в исступлении лупит его по ржавому корпусу. Главное — не использовать Enrage, когда в комнате только один враг, потому что в этом случае всю свою ярость он обратит на вас.

Insect Swarm

А это уже что-то из творчества Клайва Баркера. Insect Swarm превращает вашу левую руку в пульсирующий улей с пчелами. Выпуская рой в сторону врагов, будьте осторожны — насекомые кусают всех без разбора, включая «Больших папочек» (которые по умолчанию настроены к вам нейтрально). Кроме того, насекомые могут потревожить противников на других этажах, чего вам, возможно, совсем не хотелось.

Hypnotize Big Daddy

Плазмид, позволяющий на некоторое время почувствовать себя Анатолием Кашпировским и Аланом Чумаком одновременно. Вымазав Big Daddy зелеными феромонами, вы временно заставляете его перейти на свою сторону. Загипнотизированный монстр вступается за вас, как за маленькую сестричку, и рвет в клочья любого, кто попытается напасть. Главное — вовремя заметить, что действие гипноза исчезло, потому что разочарованный Big Daddy в гневе довольно неприятен.

Биошок про что игра. b44ad13438eaea64. Биошок про что игра фото. Биошок про что игра-b44ad13438eaea64. картинка Биошок про что игра. картинка b44ad13438eaea64.
Стиль имеет значение

Рекламный постер Адольфа Кассандра для винного бара.

О том, что интерьеры BioShock выполнены в эстетике ар-деко, знают, кажется, все (об этом с гордостью сообщается даже в аннотации на коробке с игрой). Но вот что это за эстетика и почему ее важность так подчеркивается худруком проекта, известно немногим.

Ар-деко — это художественное направление, сформировавшееся в двадцатые годы прошлого века и успешно просуществовавшее до конца пятидесятых (а BioShock, напомним, происходит сразу после празднования Нового года в 1960 году). Ар-деко, в общем, такой интеллигентный гламур первой половины двадцатого века. Это нарочито роскошные, богато декорированные интерьеры, это дорогие материалы, это красивые, ровные линии, симметрия. У ар-деко имеются свои, понятные причины появления — измученному Первой мировой войной обществу требовалась какая-то яркая эмоциональная подпитка, и ар-деко с его несдержанной роскошью пришелся очень кстати.

Шпиль здания Крайслер в Нью-Йорке — самое знаменитое ар-деко строение.

Течение моментально распространилось на все виды творчества — архитектуру, промышленный дизайн, интерьеры и изобразительное искусство. Самым, наверное, известным ар-деко зданием является Chrysler Building в Нью-Йорке — его фотография почти гарантированно открывает любые соответствующие каталоги. В России ар-деко мутировал в сталинский ампир, так что ближайшим отечественным аналогом являются так называемые сталинские высотки (пример — главное здание МГУ в Москве).

Арт-директор BioShock очень ловко перенес все эти ровные изгибы и симметрию в игру — см., скажем, вывеску Ryan Industries, а также панорамные виды подводного города. Но ар-деко — это еще и своя изобразительная культура. Тут имеет смысл посмотреть сразу двух основных художников. Во-первых, Адольф Мурон Кассандр (Adolphe Mouron Cassandre) с его знаменитыми рекламными плакатами для винного дома Nicolas, а во-вторых — Тамара Де Лемпицка (Tamara Јempicka), гениальная польская художница. В BioShock их работ нет, зато присутствует огромное количество умело стилизованных постеров, рекламирующих в эстетике ар-деко прелести адама и генетических мутаций.

Тамара Де Лемпицка, «автопортрет в зеленом Бугатти».

Но самое интересное, что мир уже видел одну игру, построенную в ар-деко эстетике. Это. Fallout. Интерьеры, интерфейс, музыка, стиль, жизнерадостно-идиотический рекламный слог — все это уже было у Interplay с поправкой на подрыв атомной бомбы. При этом презентация плазмидов в BioShock — это, без сомнений, прямая цитата из творчества Interplay. Каждый раз, когда вы находите или покупаете новый плазмид, игра демонстрирует гомерически смешной черно-белый комикс, где задорный голос рассказывает о том, как эту возможность можно использовать в быту («Во время ссоры ваша жена бросила в вас бутылкой? Остановите ее с помощью телекинеза и бросьте обратно!»).

Кроме Fallout, был также гениальный квест Grim Fandango, авторы которого пошли еще дальше и выполнили в указанной эстетике все, включая самих персонажей. SimCity 4 тоже благополучно использует соответствующую архитектуру. Плюс, конечно, Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse.

Почему все это важно знать и понимать? В одном из недавних интервью Левайн признался, что, прежде чем остановиться на идее подводного ар-деко города, он также рассматривал другие варианты, среди которых была, например, идея с нацистами на курортном пляже (!). Но Левайну, очевидно, как-то надо было дать понять, что он делает интеллектуальный, умный, эстетский шутер. И тут ар-деко, джаз и пятидесятые пришлись как нельзя кстати. Можно, конечно, пробежать всю игру, не взглянув ни на один постер и не останавливаясь около радиоприемников, чтобы послушать Билли Холидей, но таким образом вы не заметите и половины тех усилий, что 2K вложили в игру. А они это, поверьте, сделали не просто для того, чтобы потом написать на коробке про соответствующие интерьеры. Они это для вас.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Биошок про что игра. 6ff5f3b0f014d457. Биошок про что игра фото. Биошок про что игра-6ff5f3b0f014d457. картинка Биошок про что игра. картинка 6ff5f3b0f014d457.