Бинауральный звук что это в игре
Бинауральный саунд в играх
Уже было сделано и успело сдохнуть.
Aureal 3D
Дешевый в реализации и «фейковый» EAX задавил «честный трейсинг» Aureal. Народ любит киношную красоту, а не абсолютную реалистичность.
Я к тому, что за 14 лет существенно выросли стандарты, у обычного пользователя теперь проц *ого-го*, вот и стоило бы повторить спустя такое время настоящую трассировку для звука. Опять же, я не слышу схожести эффектов демо-видео настоящего мира с таким аудио и той плеядой известнейших игр на EAX..
ЗЫ. а Голливуд занимается этим?)
Jarro
>у обычного пользователя теперь проц *ого-го*, вот и стоило бы повторить спустя такое время настоящую трассировку для звука.
Это ого-го всяко уступит специализированному dsp, каким был Aureal Vortex.
> Опять же, я не слышу схожести эффектов демо-видео настоящего мира с таким аудио и той плеядой известнейших игр на EAX..
А с чего бы слышать схожесть, если EAX все делает тупой реверберацией, а про head-related transfer function и не знает?
Jarro
А мне понравилось! Звучит реалистично.
Вот только. слишком реалистично.
Я бы не хотел вздрагивать в игре каждый раз от взрыва гранаты или выстрела автомата.
почему этого всё ещё нету в треде?
KaronatoR
> Я бы не хотел вздрагивать в игре каждый раз от взрыва гранаты или выстрела автомата.
уверен, когда появлялось кино, кто-то говорил, мол, «не хотел бы вздрагивать каждый раз, когда на меня едет поезд»
ухты, клёвая тема.
технология кажется интересной и звучит ещё более интересной.
хотел бы подумать над реализацией, но понятия не имею ни о чём, что связано со звуком, и как он вообще работает.
опыт заканчивается юзанием openAL, позиционировал там звуки, включал допплер.
об отражениях/загорождениях звука никакой речи не было.
отрыл на харде демку miles sound system, там есть загорождения, но звучит неубедительно.
вполне возможно что можно быстро считать загорождения и отражения на видяхе, правда гонять данные туда-сюда не гуд.
Лис®©™
Да, жги еще) Я сам занимался темой бинауральных ритмов и знаю что это и как вся эта хрень работает. Именно бинауральные ритмы и те самые пресловутые аудионаркотики. Есть люди, которые с пользой сие явление применяли и даже успешно, как ни странно.
Mr F
По hdmi звук передается, а проект обработки звука на ГПУ был лет 7 назад
RPGman
> Очевидно, нет всей полноты картины в виду ограниченных вычислительных
> возможностей и простоты построенной модели.
и по первой причине до сих пор нельзя провести более весомые вычисления? Но что там в вычислениях такого, что сложнее, чем GI (в конце концов, можно задействовать GPU) и даже сейчас нет удачных попыток создать реалистичный звук?
Настройка звука и эквалайзера
Привет, в Таркове слух играет по моему мнению куда более важную роль чем зрение. Я всегда больше полагался на него и это дало свои плюсы. Зная локацию и услышав врага заранее — ты готов его встретить в удобной позиции для обороны.
Типы наушников в игре
Для начала стоит пояснить — по сути в игре есть три типа наушников:
Первый тип — ГСШ, они просто усилят вообще все звуки и выравнивают их, не убирают и не фильтруют какие либо фоновые шумы — из за этого вы например очень громко слышите кусты когда проходите через них.
И не знающих игроков это бесит, а опытные заметят, так эти кусты слышишь не только ты, а еще и враг и убрав шумы кустов — ты убираешь их для себя, а врагу они будут слышимы, а значит они поймут где находишься ты. Это мои любимые наушники, плюс их цена и массовая нелюбовь к звуку кустов у игроков позволяет им всегда возвращаться по страховке.
Второй тип — чистит звук от практически всех фоновых шумов, это Активные наушники Walker’s XCEL 500BT, стоят обычно дороже всех (сейчас это 90к)
Третий тип — остальные наушники, чистит звук от шума травы и фоновых звуков, но частично. Да ваши уши не вытекают от звуков шуршания травы и кустов как в ГСШ, но вы лишаете себя возможности услышать эти звуки и у врага. Так что с одной стороны они хороши тем что чистят звук от некоторых фоновых шумов, с другой вы лишаете себя информации о источнике этого шума.
Дистанция обнаружения звука
Дистанция звука — для всех наушников одинакова, по сути всё сводится к тому какие наушники как звучат, какие то завышают бас, какие то наоборот. В общем вопрос вкуса и не более. Дистанция зависит от ваших пассивных скилов, по мере прокачки — радиус и чуткость вашего слуха увеличивается.
Бинауральный звук
Фишка в том что этот звук делает игру реалистичнее, но вот если при прочих равных будет два игрока — один с обычным звуком, а другой с бинауральным, то куда раньше вас обнаружит тот игрок что играет с обычным звуком. Так как бинауральный звук глушится частью стен и перекрытий, а это значит вы получаете меньше информации о враге. А оно нам надо?
Проблема звука в помещениях Таркова
Итак, прежде чем мы перейдём к настройкам, стоит отметить еще одну проблему Таркова — с улицы, вы всегда слышите бег и что происходит в помещении. В помещении — вы не слышите того что происходит на улице. Увы, неприятная игра в одну сторону.
Так же находясь на втором этаже в положении стоя — вы не слышите то что происходит под вами, на первом этаже. При этом человек что стоит на первом этаже — прекрасно слышит ваши шаги этажом выше. При этом если будучи на втором — вы ляжете на пол, то услышите то что происходит внизу.
Такой вот веселый Тарков.
Как улучшить звук с помощью Эквалайзера?
Если у вас как и у половины компьютеров в мире установлена встроена аудио карта от Realtek — вам подходит этот вариант. Мы не будем задействовать какой либо сторонний софт, а только родные драйвера на аудиокарту.
Но как это проверить? Просто: Мой компьютер — Правой кнопкой — свойства — Диспетчер устройств
Раздел Звуковые устройства — Там оно либо так и будет называться с упоминанием RealTek либо общими словами как у меня
Идем в его свойства — сведения — в выпадающем меню ищем ИД устройства, копируем его и вводим в поисковик. найдутся драйвера на это устройство, а вместе с ним и упоминание производителя.
Итак — у меня точно реалтековская встроенная аудио карта. Можно переходить к следующему этапу.
Проверка настроек Windows
Проверка не сделали ил вы себе хуже какими либо настройками windows:
Жмем на иконку звука в трее винды правой кнопкой
Нас интересует два пункта
Внутри параметров в правом меню выбираем Панель управления звуком
Выбираем то активное устройство через которое играете
Во вкладке Пространственный звук — ставим на выключено.
Настраиваем и обновляем драйвер аудио
Переходим к настройке аудиодрайвера. В том же трее у вас должна быть иконка динамика, не та что мы проверяли выше — а еще какая либо. Если его нет, вероятно либо у вас не установлены драйвера с приложением либо приложение не запускается автоматически.
Сначала идем проверять, может оно у вас есть, просто не запущено
Открываем пуск и прямо Crtl+V слово Realtek, если как и у меня ничего не нашло — делаем тоже самое в разделе Пуск — Параметры и тоже ищем по слову.
Так как у меня драйвера на аудио тянулись виндой из сети — то у меня ничего тоже не нашлось, но благо я нашел нужные версии драйверов в интернете.
После установки у вас попросят перезагрузить комп, имейте это ввиду.
Перезагружаемся и видим заветную иконку!
Открываем и видим следующее
Тыкаем на иконку эквалайзера и получаем наши заветные ползунки!
Итак — к настройке!
До 16-20 герц — это инфразвук, человек его обычно вообще не слышит.
20-100 герц это звуки которые мы слышим сразу отовсюду. Те это не тот звук о котором вы сразу скажете где находится источник. В общем это фоновые шумы: Ветер, вентиляция, электрика итд. Убавляя их — мы убираем шумы не связанные с игроками.
Начиная от 100 герц — начинаются звуки которое человеческое ухо сможет сказать — звук идет из конкретного источника!
80-200 герц — басовые ноты,
В диапазоне от 200 до 2 500 герц — идут основные важные звуки в таркове — их стоит усилить.
Диапазон 2 500 — 20 000
Из интересного, чем вы старше — тем хуже слышите звуки выше частотой
Так что шутки про киберкотлет что выходят на пенсию после 25 — не очень то шутки, средний школьник слышит в таркове лучше чем я в свои 30+
А в эквалайзере от реалтек эти диапазоны разбиты чуть иначе, так что можно сделать следующий пресет:
Конкретно себе я подстраивал под ГСШ, под иные чутка придется адаптировать, но как видите в основном вся движуха идет в четырех диапазонах.
По субъективной оценке — звук улучшился где то на 10%, так что о каком то супер слухе говорить не приходится.
Как подгонять под себя?
Либо включаем моё видео и слушаем — пробуем менять ползунок под себя, все таки и уши и наушники у нас у всех разные.
А что делать тем у кого не реалтековские аудио карты или хочется большего?
APO Equalizer
Сторонний софт, такого софта много — но этот действительно неплох.
Так же не забывайте что часто софт что идет с некоторыми наушниками вам поможет настроить эквалайзер под себя в них.
Скачиваем APO Equalizer sourceforge.net/projects/equalizerapo/
Для упрощения работы с интерфейсом можно накатить мод на интерфейс Peace Equalizer sourceforge.net/projects/peace-equalizer-apo-extension/
Производим аналогичные настройки что и с реалтековским эквалайзером, с той лишь разницей что тут куда больше разбивка на диапазоны, что позволит настроиться точнее.
Как повысить фпс тарков, правильные настройки.
Escape from Tarkov: правильные настройки для повышения FPS
В этом гайде мы хотели аккумулировать всю информацию по игровым настройкам в игре Escape from Tarkov. Сегодня мы разберем настройку для максимально комфортной игры.
Далее, здесь же — игровой режим. Также советуем отключать. Когда параметр включен, никакого прироста не наблюдается, лишь наоборот. В целом желательно оптимизировать Windows.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Переходим в настройки игры. Первым, что у нас выходит — это управление. Но к нему мы подойдем в самую последнюю очередь. Сначала перейдем во вкладку «игра». Здесь же у нас с вами есть:
Панель «быстрый доступ», «выносливость и поза», «состояние здоровья» вам нужно выставить на «всегда показывать», поскольку вы будете иметь постоянный контроль над ходом.
Если вы поставите на «автоматически», то панель быстрого доступа, «выносливость и поза» и «состояние здоровья» будут показываться вам в тот момент, когда вы будете производить определенные действия.
То есть, если по вам проходит урон, вам будет показываться худ с состоянием здоровья. Если же урон не проходит, то худ не будет отображаться. Поэтому советуем поставить на «всегда показывать».
Сложно сказать, с чем это связано, т.к. конкретная причина может быть связана с рядом различных факторов. Таким образом, данная функция может дать серьезный буст к производительности во время игры. Попробуйте сначала поиграть без этой галки и посмотреть, сколько у вас FPS.
Графика
С графикой все довольно сложно. К настройке нужно подходить очень тонко. Единственный момент, если у вас есть проблемы с производительностью в игре, рекомендуем поставить галочку на Mip Streaming.
Данная функция неплохо помогает в случае, если у вас есть реально серьезные проблемы с производительностью.
Postfx
Здесь все настраивается в зависимости от собственных интересов и предпочтений. Здесь же у вас будет находиться кнопка «показать». То есть, вы нажимаете на нее, и у сможете изменять настройки и корректировать в реальном времени, дабы не перезаходить в сохранения тысячи раз.
Управление
Здесь на вашем месте мы бы остановились и очень внимательно все прочитали. В Таркове довольно масштабное и вариативное управление персонажем. Поэтому мы рекомендуем посмотреть очень внимательно какие функции за какие действия отвечают и забиндить пару важных действий.
Это крайне удобно, когда вы находитесь в рейде. Помимо того, что при помощи биндов вы можете накидывать и скидывать с себя определенные вещи, вы также можете их и удалять, просто наводя и нажимая всего лишь одну кнопку. Это сильно экономит время, скидывая вещи из вашего инвентаря на землю.
Переходим к чувствительности в игре. Чувствительность в Таркове работает немного иным образом. Вы не можете настроить конкретную чувствительность в разных прицелах, то есть, у вас есть либо чувствительность мыши в прицеливании, либо просто чувствительность мыши.
Это на самом деле очень большая беда в Таркове, потому что у вас на 4x будет одна чувствительность, и на 16 кратном такая же чувствительность. Очень надеемся, что разработчики это исправят.
Тарков — это полухардкорная игра, в которой нужно быть маневренным, быстрым и резким. Быстрые повороты дадут вам серьезное преимущество в бою. Благодаря этому вы можете контролировать весь периметр, который находится вокруг вас. И если же вы привыкнете к такой сенсе, вам будет довольно легко в целом управлять персонажем, без проблем повернуться назад, пристрелить ЧВК и спокойно повернуться вперед.
Видеогайд для тех, кому лень читать
Hi-Fi и High-End техника или энциклопедия звука и видео
ЗВУКОМАНИЯ
Hi-Fi и High-End техника или энциклопедия звука и видео
Что такое бинауральный звук?
Что такое бинауральный звук?
Что такое бинауральный звук — это бинауральные записи сделаны с помощью специального микрофона, который имитирует человеческую голову. Два микрофона, встроенные в его ушные каналы, которые позволяют ему обнаружить местонахождение звуки вокруг него.
Что такое бинауральный звук?
Когда бинауральные записи воспроизводится через наушники, слушатель слышит именно каждый нюанс, где звук исходит (будь то в переди, рядом, выше, ниже или позади вас).
Как слушать бинауральные аудио-записи? Нужно ли специальное оборудование?
Для того, чтобы слушать бинауральный звук и испытать трехмерный звук, вам нужны наушники — левое и правое воспроизведение каналов просто должны пойти непосредственно к нашим левому и правому уху.
Самый простой способ сделать бинауральный звук, слушать через наушники, чем лучше наушники ЦАП и усилитель для наушников, тем лучше звук, тем больше удовольствия вы получите от прослушивания.
Каждый раз, когда вы надеваете наушники, у вас действительно есть ощущение от захватывающих впечатлений от прослушивания.
Что такое бинауральный звук?
Это технологии звука. Бинауральный звук отличается от стерео записей, в бинауральном звуке искусственно расщепляется звук левого и правого каналов, чтобы воссоздать звуковую направленность. Причем,бинауральные записи позволяют звучать более трехмерно.
Так же как вам нужны 3D-очки, чтобы насладиться 3D визуальными средствами массовой информации, бинауральные технологии требует от слушателя одеть наушники. Популярный пример бинауральных технологии записи — когда волосы режет парикмахер. Захватывающий характер стереозвука заставляет вас чувствовать, как если бы парикмахер стоит прямо позади вас и срезает ваши волосы.
Как работает бинауральный звук?
Бинауральные записи звучат как 3D-звук, потому что его технология использует другой подход: физическую акустику, психоакустику и слуховую нейрофизиологию.
Два микрофона встроены в голову манекена в ушах, звукооператор может разместить два крошечных микрофона в своих ушах.
Бинауральный звук в вашей голове?
Запись этот путь повторяет ключевые элементы физической акустики в том числе разницы интенсивности (IID), межушной разницы во времени (ОИТ) и головных функций, связанных с передачей (HRTF,).
Эти объединенные элементы обеспечивают качество 3D звука для бинауральных записей.
Зачем использовать бинауральные технологии?
Звукорежиссеры, кинематографисты и звукооператоры используют бинауральные технологии с моно или стерео микрофонами в своей работе.
Примеры бинауральных композиций во flac вы можете скачать ниже:
Надеюсь статья кому-то помогла
По всем вопросам Пишите мне на эл. почту: anl555@bk.ru или ВК https://vk.com/id104002989 или https://ok.ru/aleksandr.levchuk2
Не бойтесь меня и добавляйтесь в ВК, Ютуб, Одноклассники
Если вы хотите узнать больше об этой теме, и быть в курсе, пожалуйста, подпишитесь на наш сайт.
Не забывайте сохранять нас в закладках! (CTRL+SHiFT+D) Подписывайтесь, комментируйте, делитесь в соц.сетях. Желаю удачи в поиске именно своего звука!
На нашем сайте Звукомания есть полезная информация по звуку и видео, которая пригодится для каждого, причем на каждый день, мы обновляем сайт «Звукомания» постоянно и стараемся искать и писать только отличную, проверенную и нужную информацию.
Примеры бинауральных композиций во flac
Как бинауральная музыка помогает работать, засыпать или расслабляться
Бинауральная – это какая?
Те, кто хоть немного знаком с основами лингвистики, сразу видят, что «би» – это «2», однако что же делать с ауральной частью этого слова? Именно из-за сходства со словом «аура» бинауральная музыка часто представляется людям чем-то магическим и мистическим, связанным с невидимым миром тонких энергий и материй. Она действительно связана с этим миром, являясь прекрасным подспорьем в медитации и помогая настроиться на нужную волну в прямом смысле этого слова. Легче и быстрее засыпать, просыпаться, настраиваться на учебу и работу, расслабляться, снимать стресс и медитировать, останавливая внутренний диалог – все это области применения бинауральной музыки.
Однако само слово происходит от латинского слова «аурис», что значит «ухо». Итого у нас получается музыка для пары ушей, что не так самоочевидно, как кажется. Название акцентирует внимание на методе записи и предназначении. Если обычный стерео звук записывается на 2 микрофона, расположенные по бокам от источника звука, то бинауральная запись происходит гораздо сложнее. Учитываются анатомические особенности человеческого слухового аппарата, для чего используется целый манекен головы с ушами, а супер-чувствительные микрофоны устанавливаются и настраиваются с такой точностью, что весь процесс впору считать ювелирным.
К вопросу можно подойти и с другой стороны, взяв готовые записи и разбив их на 2 дорожки – для левого и правого ушей отдельно. Их сопоставление с определенным сдвигом по фазе звуковых частот рождает так называемые бинауральные ритмы, воспринимаемые уже не ушами, а непосредственно мозгом. То есть, это субъективный эффект, возникающий в голове у слушателя, его нельзя услышать отдельно одним ухом. Разве что довольно условно и в виде странного постукивания, пульсации. Но именно ритмы являются целью и рабочим инструментом медитирующего. Музыка же при этом подбирается на классической эмоциональной человеческой основе, она создает настроение и скрывает за собой постукивание и шумы, который слушать напрямую – не такое уж и удовольствие.
Краткая история бинауральной музыки
Этот эффект был открыт очень давно, еще в 19 веке немецким ученым по фамилии Дав. Технологией воспроизведения и использования этого эффекта занялся в 50-х годах 20 века американский исследователь Роберт Монро, но настоящий бум психоактивных звуков начался только в 2006-м году. С тех пор было создано огромное количество записей, служащих разным целям, над чем работали как профессионалы, так и любители. Вначале первопроходцы умудрились создать такие коммерческие музыкальные файлы, которые могли быть прослушаны только на специальном плеере и только ограниченное количество раз. Затем хакеры пробили эту защиту, и файлы стали доступными в стандартных форматах wav и mp3. С тех пор их можно найти где угодно, включая Youtube, однако есть но: далеко не все они работают и далеко не все полезны или хотя бы безопасны для психики и организма слушателя. Поэтому ответственными специалистами в области психологии, медитации и нейрофизиологии была создана сертифицированная система работы с бинауральной музыкой, которую они назвали «Омгармоника». Там находятся не бесплатные, но гарантированно качественные материалы для безопасного и эффективного использования.
Как правильно использовать бинауральную музыку
Важно понимать, что для разных состояний подобрана разная бинауральная музыка. Всех их объединяют несколько простых правил:
Существуют несколько основных областей применения бинауральной музыки, которые мы рассмотрим ниже.
Бинауральная музыка для расслабления и сна
Что может быть желанней и приятней быстрого и приятного перехода в сон после дня, полного если не тревог и стресса, то уж точно дел и мыслей, крутящихся в голове и не дающих спокойно заснуть? Именно с этого и можно начать свое знакомство с предметом. Представьте себе, что вам не нужно делать совершенно ничего, даже слушать голос инструктора медитации на сон грядущий. Вы лежите и думаете, о чем угодно, а звук фоном присутствует в вашей голове, срабатывая, как ненавязчивое успокоительное со снотворным! Частота от почти 4 до максимум 7 Гц. Эти диапазоны относятся к Дельта и Тета волнам, которые генерируются мозгом в состоянии полусна, медитации и осознанных сновидений.
Бинауральная музыка для творчества и вдохновения
Допустим, вы только что писали отчет или считали статистические данные, а ваше следующее задание – написать речь, подготовить презентацию или просто порисовать со своим ребенком. Пока вы отойдете от предыдущего вида деятельности, пока переключитесь между полушариями и вообще перенастроитесь, пройдет немало времени, которое, скорей всего захочется заполнить кофе, а то и сигаретой. Но что если вместо этого просто надеть наушники и через 7 минут незаметно для себя ощутить прилив вдохновения и энтузиазма, чтобы сразу взяться за дело и с удовольствием его завершить в нужные сроки? Для этого нужно просто включить соответствующий трек и можно спокойно заниматься творчеством! Используемая частота – около 10 Гц. Это диапазон Альфа волн, которые мы эмитируем в состоянии расслабленного бодрствования.
Бинауральная музыка для работы и супер-концентрации
Рассмотрим обратную ситуацию, когда вам хорошо и весело, вы полностью отключились от рутины и в голове крутится карусель удовольствий. Или, например, вчера был выходной, а то и день рождения с вечеринкой, где вы провели несколько часов с друзьями. И вот наступает понедельник и работу надо сделать качественно и вовремя. Вы надеваете наушники, включаете воспроизведение и через 15 минут уже работаете, как ни в чем не бывало. На частоте 13-40 Гц. Бета волны этих частот характерны для нас в состоянии активной деятельности, познания и концентрации. Если подняться за пределы 40 Гц, это уже Гамма волны, которые присущи мозгу, пребывающему в нервном напряжении, решении проблем и даже страха.
Пробуйте, экспериментируйте, находите свои собственные эффективные варианты бинауральной музыки и наслаждайтесь жизнью в любом состоянии!
Yaga Zen
Прирожденный новатор, с неиссякающим оптимизмом и любопытством превративший всю свою жизнь в сплошной эксперимент. Успел побывать октябренком, пионером, дзюдоистом, кастанедовцем, бренд-менеджером, буддистом, креативным директором, христианином, психологом, лингвистом, гидом и по итогу пришел к научному дзену и написанию авторских статей о мироустройстве. Гражданин планеты Земля и патриот народа Хомо Сапиенс, уже 4 года живет в Камбодже, увлеченный футуролог, евангелист технологий и техник работы над собой. Убежденный практик: если что-то работает – надо брать! Андрей надеется на новое мышление и верит исключительно в силу знаний, поэтому присоединился к команде Mindvalley Russian для участия в новом формате образования людей будущего.