Без чего птичке не обойтись в дождь бэтмен
Для начала напомню, что карта не трехмерная, поэтому если вы находитесь точно в том месте, что указано на скрине, но не видите ответа, значит нужно либо подняться, либо спуститься. Так же я конечно не стал отмечать каждую челюсть, это было бы глупо, поэтому на скринах примерно расположение челюстей, не поленитесь обследовать местность поблизости. Текс товыми комментариями я буду снабжать, только загадки с поиском расположения которых могут возникнуть реальные проблемы на мой взгляд. Начнем
Загадки для сканирования
Ад замерзнет, когда этот упырь снова восстанет
Амадей сошел сума или закружилась голова
Без чего птичке не обойстись в дождь
Игра в кошки-мышки, иногда это больно
Как ты прячешь чувства под маской, не теряя контроля
Кто у нас тут главный, в главном зале
Карта
Разве надзиратель не староват для игры в куклы
Согласно нашим записям, здесь запросили странный перевод.
Это дьявольская загадка, просто появляется из воздуха
Batman: Arkham Asylum
По пути в ботанический сад нам будут надоедать психи сбежавшие из тюремного блока. Заходим в ботанический сад, вырубаем двух громил с автоматами взламываем панель защиты, и попадаем в оранжерею, тут шестеро бандитов вооруженных, бродят парочками, чуть за ручки не держась… гм… злодеи!? Прыгаем с горгульи на горгулью и потихоньку выбиваем из них дурь. Идем в генераторную, тут толпа хулюганов измывается над бедным техником. Восстановим справедливость и поиздеваемся над ними. Первым делом бэтарангом вырубаем того что с электрошокером, плюс там еще один опытный затесался, глушим его плащем и тоже отправляем в безмятежную гавань сна. Итак, панель открывающая проход заминирована, чтобы ее взломать нужно три захода. Делать все надо быстро. Когда панель взломана, отправляемся дальше. Возвращаемся в оранжерею и поднявшись на верх проходим в следующую комнату, джокер заваливает проход. Сбоку от завала снимаем решетку вентиляции, и проползаем по вентиляции в заброшенную комнату, по пути смотрите по ноги, под решеткой загадка. Крюком опять не воспользоваться, так что придется попрыгать, откуда-то сверху слышим голос джокера, понимаем, что процесс создания армии мутантов в самом разгаре. Перебравшись на другую сторону, залезаем в вентиляцию под потолком и выбравшись проучим двух хулюганов мучающих санитара. Надо спасти остальных медбратьев. Сориентировавшись по карте, отправляемся на спасение. Зайдя в комнату, джокер сообщает об условии, если кто-то нас заметит то санитарам каюк, да плюс охранников патрулирующих трогать нельзя. Сначала надо снять оператора. Мелкими шажками перебираемся на другую сторону и залезаем в технические ходы, приставными шажками, вот мы оказались в более выгодном положение, крюком цепляемся у самого последнего охранника, спрыгнув и пройдя в вентиляцию пробираемся до оператора. Вырубив его, разбираемся с остальной охранной, тут уж можете себя не сдерживать. Один из операторов сообщает что дверь в лабораторию в этой комнате, но она потайная. Включаем режим детектива и ищем следы Харви, на одной панели их целая куча, под ней заминированная панель, нас этим не напугать. В три приема открываем панель. Вот и джокер, этот подлый натравливает на нас своих свежеиспеченных мутантов, а сам убегает. Тактика такая, когда один из мутантов бросается на нас, кидаем в него быстрым бэтарангом, оглушенный мутант врезается в стену, подбегаем к нему и начинаем его бить. Бэтмен в итоге должен запрыгнуть ему на спину, направляем мутанта размахивающего руками на другого. Так несколько заходов, пока HP противника не упадет до нуля. Подбегаем и добиваем.
Прилетает бэтсамолет и скидывает нам тросомет. С его помощью выбираемся из лаборатории. Нужно найти плюща, она в оранжерее миссис Аркхем. Используем тросомет перебираемся к ней. Поговорив с ней бэтмен отправляется в особняк аркхем, чтобы узнать у Аарона Кеша, где держат Крока. По пути назад утихомириваем несколько групп бандитов, а в главной оранжерее опять попрыгаем по горгульям. Выход из здания нам преграждают несколько нереально больших корней, выпущенных плющом, джокер накапал ей «титана», вот образина и обнаглела. Подходим к корням и спрыгиваем в технические ходы, перебираемся на другую сторону и выходим из здания. Плющ решила засадить весь остров своими отпрысками, причем не безобидными, плюющиеся цветки можно уничтожать, подбегаете к ним и нажимаете пробел. Пробираемся до особняка, внутри тоже куча растений плюс на пол не спуститься, странный газ по-видимому выделяемый растениями, придерживаясь потолка и используя тросомет перелетая от стены к стене, добираемся до Аарона. Мда, ребята не сообщили ничего успокаивающего. Ну ничего не поделать, цветок добывать надо.
Здание интенсивной терапии
Чтобы забраться в здание интенсивной терапии, забираемся на одну из вышек, только не на крышу, вырубаем снайпера бэтарангом, и используем тросомет. Вот мы и в здании, пробираемся в лабиринте вентиляции, и попадаем в вестибюль интенсивной терапии. Горгульи заминированы, а вокруг бродит шестеро вооруженных бандитов. Как вырубите всех в комнате охраны отключайте сиквенатором панель защиты ворот. Идем в проход к камерам, тут попадаем под воздействие газа Крейна. Последняя встреча с пугалом. По пути к прожектору, придется разметать толпу скелетов, будьте осторожны во время драки, не выскочите под взгляд джокера. Добравшись до прожектора предстоит драка, сначала просто скелеты, потом скелет мутанта, его вырубаем также как и обычных, оглушаем бэтарангом и он сам разобьется об стену, и последняя это куча скелетов плюс мутант.
Заходим в канализацию, и пробираемся вдоль стен, используем тросомет чтобы перепрыгнуть от стены к стене. Когда заходим в логово Крока, карты пропадают, будем бродить в лабиринте, ориентируясь на датчик расстояния до спор, собрать противоядие нужно с пяти спор. Бегать нельзя крок засечет колебания воды и схватит вас. Быстрее передвигаться будет вприсядку, когда крокодильчик будет атаковать, целимся в него бэтарангом, попав в ошейник крокоша упадет в воду. Иногда он будет ломать опоры под нами, тогда нужно бежать. Собрав все споры, пора уматывать из этих мрачных катакомб. Идем прямо куда смотрит бэтмен, теперь убегаем от Крока, пара поворотов, вот и туннель. Споры у нас идем в пещеру бэтмена, создавать «противотитановое» средство. Создав противоядие, смотрим ролик, пещеру атакуют растения плюща. Собрав улучшенный бэткоготь получаем возможность разламывать стены, до которых ранее не могли добраться.
Джокер запустил «Титан» в канализацию, скоро эта смесь достигнет жилых районов готема, нужно срочно выключить насосы. На карте получаем отметки, и по разрушенной части канализации начинаем пробираться вверх. Где-то прыгнув, где-то тросомет, вот мы и наверху. Взламываем стену бэткогтем, на нас вышли полюбоваться трои громил, какое совпадение и у бэткогтя теперь три крюка, наблюдаем полет троих «божьих одуванчика». Забравшись внутрь, сразим двоих бандитов, тут развилка идти налево или направо неважно, и там и там отключать панели сиквенатором, а вот после отключения предстоит сложный бой в ограниченном пространстве, да еще и с участием мутанта. Хотя из этого можно поиметь преимущества, оглушаем мутанта, запрыгиваем ему на спину, и направляем на бандюков. Тут-то им и не поздоровилось. Несколько заездов на широкой спине и бой окончен. Осматриваем шахту лифта, ломаем пару дефектных стен, и подрываем противовес. Вот он, запах свободы. Чтобы добраться до пещеры активно используем спобность бэтмена планировать на далекие расстояния, ну и тросомет собственно.
Теперь нужно добраться до ботанического сада, обезвредить Плюща, чтобы та не успела разрушить остров. Добраться до сада нам помещают растения, плюющиеся уже тремя шариками, плюс пара снайперов. Пробравшись в сад следуем в оранжереею, в которой в прошлый раз общались с нужной нам дамой. Бой будет состоять из двух раундов, забрасываем быстрым бэтарангом бутон огромного цветка, если повезет можете попасть по самой злодейке, уворачиваемся от летящих шаров и следим за вырастающими из под земли корнями, дабы не схватили наше тельце. Когда полоса жизни кончиться наносим взрывчатый гель на стенку кокона, отделяющую нас от плюща. Взорвав ее раз, начинается новый раунд стиль ведения боя тот же, только что добавились противники в виде зачарованных плющом охранников. Когда одолеем плюща, отправляемся за головой джокера.
Выйдя из ботанического сада, направляемся к тюремному блоку. Тут нас встретят аплодисментами, злодеи джокера, Проходим в здание и смотрим как джокер кривляется, потом взрывается телевизор, проходим во взорванный проем, и начинается одна из тяжелейших битв за всю историю игры. Больше внимания уделяйте мутантам, смотрите когда один из мутантов побежит на вас, ослепляйте его быстрым бэтарангом, и запрыгивайте ему на спину, после сих нехитрых действий направляем оседланного мутанта на другого, по пути кроша хулюганов. Как только завалите их, начнется бой с самим джокером. Финальный бой выглядит так, из-за перил импровизированного амфитеатра выпрыгивают подручные джокера, плюс сам он изредка закидывает на арену взрывающиеся челюсти. В первом раунде будут спрыгивать простые заключенные. Как только разберетесь со всеми, джокер отвернется к вертолету, целимся из ультрабэткогтя и сбрасываем джокера вниз, подбегаем к нему и наносим серию ударов. Пока он не выбрался. В следующем раунде появятся опытные заключения, принцип действия тот же. Разбираемся со всеми и опять скидываем джокера к нам. В третьем раунде уже будут вооруженные электро-дубинками и даже парочка вооруженная автоматами. Ну что сказать, все зависит от ваших навыков ведения боя, не стесняйтесь использовать гаджеты бэтмена, в особенности хорош ультрабэткоготь, ну а прыгающие к вам челюсти можно забрасывать быстрыми бэтарнгами.
Джокер повержен, Гордон спасен, а нам дают намек на следующую часть.
Просмотрев финальный ролик, можно войти в режим истории и пособирать загадки Ридлера.
VirtualGameInfo.ru
Остров Блик
Для того чтобы решить одну из таких загадок, сначала вам придётся найти определённое место, затем зажав кнопку режима детектива, зафиксировать и сфотографировать зашифрованный объект. По остроумным речам Риддлера, вы сразу же поймёте, получилось у вас или нет. Если вы вдруг не читали предыдущие гайды, или ищете информацию по другим загадкам, то обратите внимания на наши подробные гайды:
Загадка Cauldron
Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.
Решение этой загадки откроет вам доступ к одной из истории в Бэткомпьютере. Для того, чтобы всё получилось, вам придётся отправится в восточную часть Острова Блик. Немного южнее вы увидите кран с логотип Sionis. Заберитесь на него и посмотрите в даль увеличив обзор, вы должны увидеть четыре столба с красными лампами на вершине, зафиксируйте и сфотографируйте это место.
Загадка Химического завода / Ace Chemical
Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.
Решив эту загадку, вы будете вознаграждены историей про Cargo / Карго. Ваша задача состоит в том, чтобы найти локацию возле разрушенной башни рядом с Химическим Заводом / Ace Chemical, это маленький остров. Встаньте перед в ходом в башню и сфотографируйте место.
Загадка в Чайна-тауне
У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.
Справившись с этой загадкой, вы получите доступ к истории Миссия. Для того, чтобы отгадать загадку вам нужно будет найти вывеску с надписью “The Deacon’s Mission”. Расположена вывеска на первом этаже на одной из улиц Чайна-таунта, к востоку от лаборатории Лангстрома.
Загадка GCPD
Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.
Загадка откроет доступ к истории Fallout. Как же ещё решить? Всё очень просто, нужно подняться на вершину здания GCPD, встав рядом с Бэт сигналом проанализировать его. Возможно с первого раза у вас не получиться зафиксировать цель, поэтому воспользуйтесь нашим советом и отойдите на пару шагов, чтобы не стоять слишком близко.
Загадка Лаборатории Лангстрома
Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.
После решения загадки вы получите доступ к истории под названием Белый шум. Для того чтобы найти решение, вам придётся для начала перейти в северную часть острова. Рядом с большой вывеской Ace Chemical находится вход в Лабораторию Лангстрома. Зайдите в заднюю дверь с южной стороны, а затем пройдите по коридору. Вы окажетесь в лаборатории Лангстрома, осмотрите доску рядом с дверью и исследуйте её.
Загадка Бэтгёрл
Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.
Решив эту загадку вы получите небольшой отрывок истории Бэтгёрл — Ловушка. Здесь довольно просто, вам нужно переместиться в Часовую башню, и использовать устройство дистанционного взлома на консоле, как показано на скриншоте. Полка отодвинется, и вы увидите костюм Бэтгёрл, исследуйте его.
Загадка Статуя Готэма
Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.
После решения вы получите рассказ Ложный Рассвет. Поднимитесь на одно из высоких зданий на острове Блик, чтобы увидеть статую Готэма, которая находится на небольшом отдельном островке. Исследуйте её в режиме детектива и вы разгадаете загадку.
Загадка Наёмник
Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.
Решение этой загадки ознакомит вас с историей под названием Запасной Вариант. Перейдите в полицейский участок GCPD на острове Блик, пройдите в Карцер Особо Режима, а затем в Переговорную / «Communications Room». Там вы найдёте белую доску с фотографиями некоторых преступников исследуйте её.
Загадка Маска
Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?
Решив загадку вы получите историю Маскарад. Загадка может быть решена во время или после прохождения 9 главы основного сюжета, целью в которой является защита серверов Оракула. Перейдите на нижний уровень Часовой Башни, там будет дверь ведущая в серверную, которая раньше была заперта. Когда вы войдёте, поднимитесь вверх по лестнице, там вы найдёте комнату с плакатом, на котором будет изображена маска. Приблизьте обзор и изучите его.
Загадка Джек Райдер
Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?
Откроет историю Джек с Вами, при решение загадки. Перейдите в полицейский участок GCPD не заходя в помещение Карцера Особо Режима, поверните направо и зайдите в дверь. Подойдите к столу Джека Райдера и исследуйте его рабочее место. Разницы нет, присутствует ли Райдер за столом, или нет.
Загадка Аарон Кэш
Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?
Разгадав загадку в награду вы получите историю Отравленная Чаша. Перейдите в Карцер Особо Режима, за столом будет стоять Аарон Кэш исследуйте его левую руку, если точнее, то его крюк.
70 лучших фраз Бэтмена
Я оставляю тебя лучшим Бэтмен фразы, человек летучей мыши, который выходит каждую ночь, чтобы бороться со злом и защищать жителей Готического города.
В тот день он называет себя Бруно Диас (или Брюс Уэйн), аристократический миллионер, который посвящен бизнесу состояния, унаследованного от его родителей. Этот великий супергерой был создан Биллом Фингером и Бобом Кейном. Его первое появление было в истории под названием «Дело химического союза» журнала Detective Comics, в 1939 году..
Вас также могут заинтересовать эти цитаты супергероев.
-Летучие мыши пугают меня. Пришло время моим врагам поделиться своим страхом.- Бэтмен
-Что ты пытался доказать? Что в итоге все такие же уродливые как ты? Вы один! Бэтмен
-Герой может быть кем угодно. Даже человек, делающий что-то столь же простое и обнадеживающее, как накидка на плечи молодого человека, чтобы он знал, что мир еще не закончился (Бэтмен).
-Иногда безумие делает нас теми, кто мы есть. Бэтмен
-Преступники не сложны. Вам просто нужно выяснить, что они ищут.- Бэтмен
-Ты не дьявол. Вы попытка. Бэтмен
-У меня всегда было желание действовать.- Бэтмен
-Я не боюсь тебя. Бэтмен
-Бэтмен: Что если я сделаю что-нибудь, Рэйчел? Мои родители заслуживают справедливости.
Рэйчел Дауэс: Вы не говорите о справедливости. Вы говорите о мести.
Бэтмен: Иногда они одинаковы.
-Бэтмен это просто символ.- Бэтмен
-Мой гнев преодолевает мою вину.- Бэтмен
-У вас есть свой собственный стиль, у вас также есть свои мужества, но, к сожалению, у вас так мало здравого смысла, как у вас.- Бэтмен
-Ты знаешь кто я? Верно? Я худший кошмар, который у тебя когда-либо был, из тех, что заставляют тебя кричать имя твоей матери, но сначала у тебя есть мать? Даже у раздетых есть мама, верно?
Сможете ли вы сразиться с Риддлером без трофеев?
Да, но стоит отметить Риддлер Побочная миссия не так плоха, как в City или Origins. Можно по-прежнему видеть кредиты, просто выполнив половину миссий самых разыскиваемых, так что все еще можно бить игра без Риддлера, Но являетесь необходимо do их все, включая Риддлер для полного финала.
Просто так, сколько времени нужно, чтобы собрать все трофеи Риддлера?
Большинство не должно взять дольше 10-15 секунд достать.
Можете ли вы активировать Knightfall без Riddler? Для того, чтобы активировать протокол являетесь должны запереть каждого злодея, включая Риддлер. Нет, это неправда. Есть две лишние концовки. один это «неполный» финал, который случается, когда вы активируете что собой представляет рыцарь протокол без завершение каждой побочной миссии.
Неужели Бэтмен действительно умер в Arkham Knight?
Брюс Уэйн не мертв и он стал другой версией Бэтмен. Бэтмен не убивает, что делает очевидное двойное самоубийство, которое происходит при взрыве поместья Уэйн, весьма маловероятным.
Считаются ли трофеи Женщин-кошек секретами Риддлера?
В то время как Женщина-кошка и трофеи, Они do не считать к прогрессу Риддлер Побочная миссия (спасение заложников). Если это не было исправлено, они считать к прогрессу Риддлер миссия.
Действительно ли Oracle умирает в Arkham Knight?
Oracle выяснилось, что все погибли, включая ее отца и Бэтмена, и что Джокер наконец победил.
Станет ли Азраил Бэтменом в Arkham Knight?
Azrael возвращается в Бэтмен: Arkham Knight, где его наряд преимущественно белый с красными вкраплениями. Он является главным героем побочного квеста «Наследник капюшона». Во время захвата Пугалом Готэма Орден Святого Дюма посылает Azrael в Готэм с миссией стать Бэтменом преемник.
Как решить все загадки в Arkham Knight?
к решить a загадка, все Вам нужно найти предмет, который загадка относится к нему, а затем отсканируйте его, удерживая на крестовине. В загадки могут быть просканированы в любое время, поэтому вам не нужно выслеживать информаторов-загадочников. Отслеживание информаторов загадочников только добавляет значки на карту.
Что произойдет, если вы убьете Бэтмена в роли Азраила в Arkham Knight?
Сколько концовок у Arkham Knight?
Сколько там трофеев Риддлера?
Что случилось с Джейсоном Тоддом после Arkham Knight?
Джейсон был обучен Бэтмен и позже стал вторым Робином, но его избил и замучил Джокер, который послал Бэтмен видео с мероприятия и солгал, сказав ему, что Джейсон был мертв. Джейсон создал идентичность Arkham Knight, пока его искупление и прощение от рук Бэтмен.
Как победить Риддлера?
Если вы имеете в виду второй бой (тот, который после того, как вы соберете все 2 предмета), вы бросаете всех роботов, а затем атакуете Риддлер. Используйте Бэтмена, если его костюм синий, и Женщину-кошку, если он красный. Ударьте по квадрату, чтобы начать атаку, и ударьте по нему несколько раз, чтобы бить его вниз. Каждый раз уйдет треть его здоровья.
Является ли «Происхождение Аркхэма» частью серии «Аркхэм»?
Сколько испытаний Риддлера есть в Arkham Knight?
Брюс Уэйн мертв?
По словам старшего вице-президента и исполнительного редактора DC Дэна ДиДио, Брюс Уэйн на самом деле не умирает в сюжетной линии, хотя приводит к его отсутствию. Часть последствий позже разыгрывается в Blackest Night: Бэтмен.
Как получить все трофеи Риддлера в Arkham Knight?
Как получить все трофеи Риддлера в Arkham Knight?
Сколько трофеев Риддлера есть в игре Arkham Origins?
В Arkham Origins трофеи Риддлера были заменены пакетами данных Enigma. Риддлер произвел не менее 924 трофея: 1 в Arkham Origins. 240 в Arkham Asylum.
Как активировать протокол Knightfall?
к активировать полный Протокол Knightfall В сцене вы должны поймать главных злодеев, в том числе Риддлера. Затем нажмите квадрат. Вы можете просмотреть сокращенный Knightfall сцена в любое время без заполнения ячеек максимальной безопасности в GCPD.
Сколько загадок в Arkham Asylum?
Как вы находите заложников Риддлера в Batman Arkham City?
Ответ прямо перед вами, это церковный орган, просто удерживайте кнопку X рядом с ним, и загадка будет решена. Как вознаграждение, Риддлер сообщит вам местонахождение его первого заложник, внутри здания суда. Отгадайте первую загадку. Войдите в зал суда, и скоро вы найдите MPT
Что произойдет, когда вы закончите Batman Arkham City?
Да являетесь может. После прохождения основной истории есть еще одна миссия женщины-кошки, после которой являетесь может изучить город по желанию и завершите любые незавершенные дела, такие как побочные миссии и трофеи риддлера. Пользователь также может по желанию переключаться между Женщиной-кошкой и Бэтмен в определенных точках город (отмечен на вашей карте).
Что произойдет, когда вы закончите Batman Arkham City?
Есть 37 Трофеи Риддлера на острове Блик. Бэтмен Аркхем Рыцарь имеет 315 Риддлер Всего предметов коллекционирования (179 Трофеи, 40 загадок, 6 бунтовщиков, 90 разрушаемых объектов). Находить все их местоположений для завершения Загадочник вызовы и запереть его в GCPD.
Как мне узнать, сколько у меня трофеев Риддлера?
Войдите в свое меню, затем нажмите R2, чтобы перейти к Риддлер страницу статистики, которая находится в правом верхнем углу. Вы можете также посмотрите там, как много вас«ve найдено в каждом районе.
Как победить Загадочника в Arkham Knight?
Пройдите в главный зал и взаимодействуйте с панелью управления со знаком вопроса, который подтвердит, что вы действительно решили все 243 головоломки. Через некоторое время Риддлер появляется в его машине, и на этот раз вы сможете завершить бороться.
Пройдите в главный зал и взаимодействуйте с панелью управления со знаком вопроса, который подтвердит, что вы действительно решили все 243 головоломки. Через некоторое время Риддлер появляется в его машине, и на этот раз вы сможете завершить бороться.