Бессилие дота 2 что это
Атрибуты
Содержание
Основной атрибут [ ]
У каждого героя свой основной атрибут, от которого зависит наносимый им урон. Каждое очко их основного атрибута добавляет 1 очко к наносимому ими урону от атаки. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «интеллект» в основном зависят от имеющихся у них заклинаний. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных.
Следующие способности могут изменить основной атрибут героя
Каждое очко силы увеличивает:
Героям силы каждое очко силы также увеличивает урон от атаки на 1.
Ловкость [ ]
Ловкость определяет проворство и скорость героя. Она также определяет броню героя и скорость атаки. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном полагаются на физические атаки и приобретённые предметы, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Керри.
Каждое очко ловкости увеличивает:
Героям ловкости каждое очко ловкости также увеличивает урон от атаки на 1.
Интеллект [ ]
Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон.
Каждое очко интеллекта увеличивает:
Героям интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает урон от атаки на 1.
Бонус к атрибутам [ ]
Интерфейс бонуса к атрибутам под меню повышения уровня талантов.
Предметы, дающие атрибуты [ ]
Каждый атрибут имеет собственный набор предметов, которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Для классификации их разделили на 5 разных разделов:
+1 ко всем атрибутам
+2 ко всем атрибутам
+4 ко всем атрибутам
+10 ко всем атрибутам
Таланты, дающие атрибуты [ ]
Некоторые герои обладают талантами, дающими увеличение одного или нескольких атрибутов. Существуют таланты для каждого из трёх атрибутов, а также таланты для /
/
всех атрибутов вместе. Нет талантов для двух из трёх атрибутов, но герои могут обладать двумя разными талантами для разных атрибутов, которые обычно даются на выбор на одном и том же уровне, так что игрок должен решить какой брать.
Бессилие дота 2 что это
Механика [ ]
Queen of Pain под эффектом безмолвия пытается применить заклинание.
Пока существо находится под эффектом безмолвия, иконки способностей в интерфейсе покрываются решеткой. Нажатие на активную способность или на её горячую клавишу отобразит в красной полоске на экране текст «Вы обезмолвлены».
Безмолвие отключает каждую активную способность, включая переключаемые способности и активные модификаторы атаки. Если способность произносилась, безмолвие мгновенно прервёт её. Если способность была включена, безмолвие её не отключит, но не даст игроку её выключить. Если переключаемая способность расходует ману и существо лишается её во время безмолвия, то способность отключится как обычно.
Безмолвие не остановит эффекты уже произнесенных заклинаний. Например, применение безмолвия на Razor после того как он применил Static Link или Eye of the Storm не разорвёт связь или не остановит действие ультимейта.
Содержание
Не отключаются [ ]
Следующие пассивные способности не попадают под влияние механики истощения.
Истощение
Отключаются [ ]
Следующие пассивные способности полностью отключаются. Это включает пассивные перезарядки, счетчики урона или другие небольшие части способностей.
Способности [ ]
1 Эти способности имеют пассивный компонент, который отключается.
2 Пассивные компоненты Counterspell и Marksmanship отключается (включая блокирование заклинаний и разделяемые стрелы от Aghanim’s Scepter ). Однако эффекты Marksmanship визуально всё еще реагируют на при присутствие врага.
3 Эти способности не могут давать накопления, когда отключены, но уже существующие накопления всё еще полностью будут работать.
4 Эти способности полностью отключаются, даже если использовать их активный компонент.
5 Так как компонент уменьшения сопротивления магии от Natural Order имеет центр в Astral Spirit, применение отключения на Elder Titan отключит только уменьшение брони.
6 Jingu Mastery и Fervor ни накапливают новые накопления, ни используют уже существующие накопления, дающие бонусы во время отключения.
9 Отключение Poison Sting у Venomancer также отключает её для его Plague Ward.
Бессилие дота 2 что это
Лишает существо сил, отчего оно не может атаковать. Длительность бессилия равна 3 секундам на целях ближнего боя и 5 — для дальнего боя.
Дальность применения: 600
Длительность на героях ближнего боя: 3
Длительность на героях дальнего боя: 5
+ 20 к силе
+ 20% к уклонению
+ 16% к сопротивлению эффектам
+ 20% к здоровью от восстановления и вампиризма
LighTofHeaveN: «VP, честно говоря, помянем»
О Virtus.pro и Team Spirit на The International 2021
VP, вот, после первого дня они завтракают, и так получилось, что я всё время как-то завтракаю вместе с ними. И радости там немного. Их лица — это как будто поминки у кого-то произошли, и они все дружно идут поминать. Может, что-то случилось. Я не знаю, почему такие лица, чёрт возьми. Они входят в топ-100 лучших игроков мира, уже заработали много денег, уже съездили на турнир, уже получают большое количество опыта, но что-то они тильтуют. Хотя я не знаю с чего.
О Team Undying
Им реально везёт. Все матчи, где Undying побеждают, их противники реально фидят или дают слабину. Undying — молодцы. Они своим трудом пробивают себе сетку виннеров и занимают топ-4. Но я сходу заявляю, что даже если они выйдут в виннера, я уверен, что они упадут вниз. Поэтому хайпить их, ну, сейчас можно. Но дальше они падают в лузера, думаю, это без вариантов.
О Team Secret
Как я и говорил, вот, ещё, наверное, после первого дня: « Puppey сложно играть на турнирах, где очень много [на кону]. Сложнее, чем ещё кому-либо». Я с ним играл два года, потом два года играл на лигах. Я это прекрасно понимаю. Так что, ну, просто держим кулачки за Secret, потому что за ними интересно смотреть.
Содержание
Механика [ ]
Истощение отключает пассивные способности, но не пассивные эффекты предметов или талантов. Это значит, что Blur отключится, но Talisman of Evasion и подобные предметы нет. Эффект отключает каждый аспект способности, включая шанс срабатывания, пассивные перезарядки, модификаторы атаки и постоянные бонусы.
Если пассивная способность накладывает бафф или дебафф, то уже применённые баффы/дебаффы не обнуляются. То есть, например, на врага действует Poison Sting Venomancer — дебафф продолжит наносить урон и замедлять, несмотря на применение к герою истощения. Истощение лишь предотвращает применение эффекта атаками Venomancer. То же самое действует и с пассивными способностями, применяющими накопление. Истощение просто не даст получать новые заряды, но, как правило, не отключает уже действующие.
При этом иначе действует эффект для всех отключаемых аур. Сама аура продолжит применять бафф/дебафф на юнитов, но их эффекты отключаются на время действия истощения на источник ауры. Если иконка эффекта в интерфейсе показывает значение, то во время истощения оно будет равно 0.
Нет установленных правил, какие пассивные способности отключаются истощением. Однако большинство способностей, которые нужны или влияют на другие заклинания (например, Grow и Divided We Stand ), не отключаются.
Отключение работает отдельно от заглушения и безмолвия.
Новые читы в Dota 2 и бездействие Valve
Друг в вк скинул видео, в котором читер вызывает лаги на сервере, а на Reddit создают новые посты с описанием таких игр. Я решил узнать про это побольше.
Сегодня днём друг, с которым я играю в доту, кинул мне видео, где мидовый Фурион в рейтинговой игре (3,5k mmr) вызывает лаги на сервере, из-за которых враги и тиммейты теряют контроль над своими героями.
Если быть точнее, то сервер начинает лагать, у всех игроков (видимо кроме самого читера), а в игре герои совершают последние действия, которые им отдали игроки. При этом сам читер совершает странные мувы из-за которых трудно понять, как именно чит работает. Иногда он не двигается сам и почти умирает или умирает. Либо он долбаёб, либо с такими лагами от чита трудно совладать (но он читер, так что он всё равно долбаёб).
Судя по всему, люди не могут его зарепортить, а сам профиль стима полон комментариев от других игроков, которые обвиняют его в использовании читов (не только Доты, но еще CS:GO).
Обратите внимание на дату комментариев. При этом, несмотря на большое количество комментариев, стим аккаунт пользователя не имеет VAC блокировку.
Все материлы по этому читеру я взял с этого видео.
С целью узнать, доводилось ли кому-то еще встречаться с подобным, я отправился в гугл и узнал следующее.
Максимально похожая ситуация произошла у пользователя на реддите с ником Velihopea, который создал соответствующий пост на реддите, где расписал, как происходила его игра.
Игра происходила на рейтинге +-4к. Velihopea попался против русских, которые очень плохо играли, словно не на своём рейтинге.
We played on radiant and the early game was a stomp, the russian enemies on dire (ancient ranked) seemed quite terrible and their mechanical skills and game sense was close of that to a guardian/herald.
После 7 минуты игры без оповещения о потери пакетов он и его команда начали полностью терять управление, в то время как вражеская могла нажимать кнопки, хоть и с задержкой. Подобное происходил постоянно: при попытке пушить, тимвайпах и заходе на хайграунд. При этом всю игру враги продолжали их оскорблять в чате, хотя сами даже с читами еле смогли выиграть игру за 50 минут.
We decided to wait for 10minutes before we went into a new game, and what do you know: the same russian cheaters from the last game: Ursa, sniper and pudge on the enemy team. I decided to dodge the game and take an abandon.
Мы решили подождать 10 минут, прежде чем искать новую игру, и угадайте что: те же русские читеры из прошлой игры: Урса, Снайпер и Пудж. Я решил не играть и просто покинул игру.
Очевидно, что принцип работы этого чита схож с предыдущим. Такие же задержки в управление и невозможность контроллировать персонажа.
В том же сабреддите я нашёл еще один пост, связанный с читами. А именно о чите, который позволяет перед принятием матча посмотреть статистку прошлых игр всех игроков матча, их роли и решить: принимать игру или отклонить и при этом не получить штраф. В этом же посте вы можете наглядно посмотреть, как он работает.
Там же упоминается, что этот чит похож на программу Dota Plus от Overwolf, которая позволяет прямо во время игры смотреть статистку попавшихся с вами игроков и предлагает контр-пики. Вероятнее всего, это улучшенная версия их бесплатной программы Dota Plus.
Проблема читов в Dota 2 поднималась в коммьюнити неоднократно, но за всё это время никуда не делась. Valve вроде пытается что-то делать, однако одним патрулём ограничиться здесь вряд ли получится. Игроки уже давно хотят, чтобы разработчики улучшили античит, но пока что ничего не меняется.
На этом всё. Я заранее извиняюсь, если местами это было тяжело читать, у меня мало опыта в составлении и написании текстов. Лично я не представляю, насколько серьезная детская травма должна быть у людей, чтобы использовать читы, но я надеюсь, что их постигнет карма за это всё.
@DOTA как ты и просил, что-то написал.
Валвам плевать на свои игры, это давно всем известный факт. Что в кс, что в доте, что в тф2 полно читеров, и это не ньюакки, нет, это люди, которые читярят годами. VAC система уже давно стала абсолютно бесполезной.
Да вызываемые лаги там существовали по-моему чуть ли не с запуска.
При этом, несмотря на большое количество комментариев, стим аккаунт пользователя не имеет VAC блокировку
Неудивительно, учитывая, что ВАК не работает в принципе
Так для этого и придумали патруль и это не так давно появилось.
upd. А окей по коментариям видно давно уже это юзает. Ну я видел недавно видос такой на Редите, тогда Валв обычно и начинают шевелится.
Он с читерами еще как работает и эти видосы на реддите недавно появились, тогда то валв и начинают шевелится.
Ну я прикладывал видос Нса про читы, которому 2 года. Читы никуда не делись и их стало больше. Сомневаюсь, что они будут шевелиться, да и зачем, компендиум ведь покупают.
А Патруль будет не так эффективен против читов, как античит, но так как античита нет, то он действительно будет работать лучше.
Там такие читы что античит против них не как не придумаешь, для этого и сделали патруль, что бы игроки контрили такое.
Там такие читы что античит против них не как не придумаешь
А, ну тогда ладно
А как ты отследишь как кликает игрок, мышкой или с помощью программы. Читаков в игре не так много, я вообще вот не помню чтоб их встречал за 10 лет, в отличии от бустеров. Преимущества сильного они не дают, если ты все еще хреново жмешь на кнопки. В той же колде они всю карту разваливают вне зависимости от скила. Основные проблемы у доты совсем другие, и заголовок у поста уж слишком громкий.
У них не так много сотрудников в компании, для этого и придумали патруль.
Вот оно что. Играл пару недель назад катки, и думаю, почему челы встаю посредине лайнов и афкшат просто так, я думал боты какие-то.
У тебя то тоже управление должно было отняться.
Что нужно знать о Dota 2 тем, кто в нее не играет
«Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной ролевой игры…» © Википедия
Дота 2 набирает популярность громадными темпами. Растут призовые фонды турниров, растет число игроков и киберспортивных организаций. Матчи топовых профессиональных команд по Доте нередко смотрит большее число людей, чем футбольные дерби.
Впрочем это неудивительно. Давайте разберемся, чем же так привлекательна эта игра. Хотя называть Доту 2 просто игрой на данном этапе её развития уже неправильно. Дота – это нечто большее.
Основы основ
Сразу отмечу, что Дота 2 не самая простая для понимания игра. В этом и ее прелесть. Новичку будет сложно освоиться, но чем больше он будет узнавать и открывать для себя, тем сильнее его будет увлекать внутриигровой мир.
Итак, команда из 5 человек, где каждый игрок управляет своим героем, сражается против 5 вражеских персонажей. Основная цель игры – разрушить главное вражеское здание «Трон».
Карта Доты 2 представляет из себя 3 линии (коридора) по которым движутся навстречу друг другу крипы (см. Основные термины и определения). В начале игры герои распределяются по линиям и противостоят вражеским персонажам.
В Доте 2 присутствуют более 100 уникальных героев. Каждый герой обладает определенными способностями, которые улучшаются с получением уровня. Сразу можете представить себе многообразие связок героев, дополняющих друг друга, комбинаций заклинаний и тактических схем игры. Да-да, Дота 2 – это одна из немногих компьютерных игр, где исход решает не только скорость реакции, но и тактические задумки. В соревновательной доте именно тактика и правильно подобранный пик героев (набор из 5 героев, которым команда играет матч) определяет исход встречи. Для просмотра матча в качестве зрителя Вам необязательно знать все премудрости. Удовольствие будет получено в любом случае! Стоит только попробовать.
Термины и определения (слэнг в Dota 2)
Первый раз смотрите матч по Доте? Обилие незнакомых слов несколько затруднит понимание происходящего. Ниже представлен небольшой словарик, который поможет Вам вникнуть в суть игры.
Крипы (Creeps) – существа, управляемые компьютером. Бывают союзными, вражескими, нейтральными.
Мана, мп (Mana points) — единица измерения магической энергии, необходимой для использования предметов, способностей.
Рошан (Roshan) – чрезвычайно сильный нейтральный юнит. Наградой за его убийство служит получение Аегиса.
Смотреть или не смотреть?
Дота никогда не надоедает. В этом и заключается основной парадокс. Карта все время одна и та же. Правила игры – тоже. Тем не менее… Огромное многообразие игровых ситуаций и моментов не даст Вам заскучать. Я ни разу не видел двух одинаковых игр в Доте. Ни разу, не смотря на то, что игровой стаж у меня большой и про-матчей я посмотрел немало.
Помните те эмоции, которые Вы наверняка испытывали после победы сборной России над Голландией? Шайба Ковальчука в овертайме с канадцами? Еще пару лет назад я ни за что бы не поверил, что подобное можно испытать смотря Доту и переживая за наши СНГ-шные команды. Смотреть, однозначно смотреть.
Перспективы развития
Примерно за 2 года Дота превратилась из популярной игры в популярную киберспортивную дисциплину привлекательную для спонсоров. Призовые фонды турниров становятся все больше. Число зрителей по всему миру увеличивается. На время проведения главного турнира года The International 5 во многих городах России организовываются площадки для просмотра матчей.
В Китае дело зашло гораздо дальше. Там создана и функционирует специальная ассоциация, регулирующая взаимоотношения профессиональных игроков, организаторов турниров и т.д (Association of Chinese E-Sports). Безусловно подобного не хватает сейчас Европе и Америке. Остаётся только надеяться, что такая организация появится и выведет киберспорт на новый уровень.
Одной из проблем является также и то, что в большинстве своем люди старшего возраста придерживаются традиционных взглядов на компьютерные игры. Это не позволяет им рассматривать какую-то там игрушку, как нечто серьезное – разновидность спорта, пусть и с приставкой кибер-. К счастью ситуация постепенно меняется. Я не удивлюсь, если через год-два в России посмотреть матч по Доте можно будет уже по телевизору. На данный момент существуют студии (зарубежом и на СНГ-пространстве) профессионально освещающие главные события и турниры по Доте 2. Ситуация не стоит на месте. Более того, она уверенно движется вперед и это не может не радовать все Дота-сообщество.
Если Вам мало текста, то есть легендарное видео, которое ПОЛНОСТЬЮ объясняет, что же такое Dota 2. Если Вы его еще не видели, самое время. Если видели, посмотрите еще:
P.S. В дополнение к вышесказанному, я предлагаю Вам посмотреть документальный фильм Free to Play. Кино будет интересно даже далеким от компьютерных игр людям, особенно если их дети этим сильно увлечены.
20 августа стартует The International 2019, вы можете следить за ходом турнира вместе с нами:
Что такое тильт и как от него избавиться
Учимся держать себя в руках.
Тильт – состояние игрока, когда он подвержен эмоциям и допускает из-за этого несвойственные ошибки. В тильте человек неспособен анализировать происходящее в игре и делать логические выводы.
Тильт в компьютерных играх и покере
В Доте, CS:GO, Фортнайте и других онлайн играх тильт – частое явление. Некоторые перестают играть на победу уже в самом начале из-за пиков союзников, другие выходят из себя из-за того, что не могут выиграть линию или попасть скиллом, а кто-то вообще неудачно сыграл в прошлой игре, расстроился, не смог отвлечься и перенес состояние тильта в следующую игру.
Тильт – что-то вроде ощущения собственного бессилия, которое особенно часто проявляется в командных играх. Победа в равной степени зависит от каждого из игроков, который должен сделать свои 20% ради победы. Если кто-то из тиммейтов ошибается, то это может вогнать в тильт всю команду. Игроки начинают следить за действиями союзников, а не за своей собственной игрой, перестают играть осознанно и замечать собственные ошибки.
Если при запуске игры у тебя появляются мысли о том, что ты проиграешь из-за тиммейтов, что твоя команда будет намного слабее и шансов на победу нет, то будь уверен – ты в тильте. В этот моменты ты перестаешь развиваться как игрок, ищешь проблемы во внешних факторах и не можешь трезво оценивать происходящее в игре.
В покере или других одиночных играх потеря концентрации происходит из-за переизбытка эмоций. На состояние игрока могут влиять факторы, которые вообще никак не связаны с игрой. Алкоголь, стресс, усталость или плохое настроение – все это может привести к потере концентрации и неосознанной игре.
Как определить, что игрок в тильте:
Как выйти из состояния тильта
Самое простое и действенное средство от тильта – смена деятельности. Если игра не приносит удовольствия, проходит на автомате, а вы перестаете замечать собственные ошибки, то лучше всего будет закрыть ее и заняться чем-нибудь другим – сделать зарядку, встретиться с друзьями или погулять с собакой. Это поможет отвлечься и успокоиться.
Второй способ бороться с тильтом – пересматривать собственные игры. Со стороны гораздо проще увидеть и признать собственные ошибки. Признание ошибок позволит более осознанно подходить к следующим играм.