Ассасин вальхалла сихендж что делать
Assassin’s Creed: Valhalla — как решить загадку Священных камней
Во время своих путешествий по Англии игроки Assassin’s Creed: Valhalla могут столкнуться с головоломками с постоянными камнями. Для этого игрок должен использовать Зрение Одина, чтобы увидеть маркировку, скрытую на столбах, найти правильный угол, чтобы выровнять их все и сформировать определенный символ. Поначалу это может быть очень сложно, особенно если игроки позволяют себе отвлекаться на ненужные отметки.
В загадке «Священные камни Сихенджа» этих ненужных отметок много. Из-за этого задача Assassin’s Creed: Valhalla может занять у некоторых игроков действительно много времени, но те, кто знает, где искать, могут сделать это за считанные секунды.
Из-за визуального характера этих головоломок может быть очень сложно описать словами, где именно игрок должен стоять. Тем не менее, загадку с камнями в Сихендже легче всего описать, поэтому у игроков не должно возникнуть проблем с выполнением этой задачи.
Первое, что нужно сделать игрокам, это найти Священные камни Сихенджа. Их можно найти в северо-восточном углу Восточной Англии, прямо в том месте, где река Венсум впадает в море. Найдя камни, игроки заметят столб с символом на нем. Изучение этого даст игроку некоторые подробности о том, что означает символ, а также покажет им четкую картину того, как он выглядит. Теперь, используя Взгляд Одина, вы обнаружите отметки на окружающей области, которые необходимо выровнять, чтобы сформировать этот символ.
Повествование о символе является частью гораздо более обширного повествования в Assassin’s Creed: Valhalla, но его не обязательно понимать, чтобы выполнить задание. В конечном итоге метод проб и ошибок будет работать, но есть много отметок, которые не используются для создания символа. Таким образом, подходящее место для выравнивания символов можно найти слева от камня. Слева от главного камня из воды выступает небольшой выступ, и игрокам нужно стоять за ним, используя Зрение Одина. Совместите отметки на этом обнажении, чтобы они совпадали с остальной частью области, и загадка должна быть завершена.
Выполнение этих головоломок еще больше заполнит панель загадок для этого региона, а также должно наградить игрока некоторыми очками навыков, которые они могут использовать для дальнейшего расширения огромного дерева навыков Assassin’s Creed: Valhalla. Само по себе решение действительно простое, но выяснение его только из того, что дается игроку, может быть трудоемким и трудоемким делом, особенно для первых нескольких головоломок с постоянными камнями.
Assassin’s Creed: Valhalla – все священные камни с решением
Священные камни в Assassins Creed Valhalla – это тайны-головоломки на восстановление узора-символа, части которого видны на камнях при использовании зрения Одина.
Игроку нужно подобрать правильный ракурс взгляда на стоячие камни, чтобы разрозненные части рисунка правильно соединились вместе. За каждый разгаданный рисунок вы получите 1 очко навыков.
Все решения этих головоломок со священными камнями в Assassin’s Creed: Valhalla представлены ниже, они отсортированы по регионам.
Ледечестершир: Косинтун
Священные камни «Косинтун» стоят на скале на берегу реки в северо-западной части Ледечестершира.
Вот правильный ракурс, в котором узор собран воедино:
Грентебриджшир: Дама и господин
Стоячие камни «Дама и господин» в Грентебриджшире находятся на южной границе района.
Заберитесь на дерево рядом с камнями (как показано на скриншоте) и активируйте зрение Одина – головоломка решена.
Восточная Англия: Сихендж
Священные камни «Сихендж» в Восточной Англии стоят на севере региона в небольшом болоте.
Для разгадки смотрите на камни с западной стороны.
Широпшир: Мицел-Фолд
Стоячие камни «Мицел-Фолд» расположены в западной части Широпшира.
Активируйте зрение Одина среди священных камней, а затем забирайтесь на утес рядом.
Сверху рисунок легко соеденить.
Кент: Мегалиты Медеуэйдж
В центральной части Кента стоят священные «Мегалиты Медеуэйдж».
Активируйте зрение Одина среди камней и отойдите на восток. Теперь развернитесь в сторону камней, смотря на запад, и присядьте – рисунок собран.
Йорвикшир: Монолит Родестан
Священный камень «Монолит Родестан» стоят на востоке Йорвикшира.
Разбейте ледяную корку рядом с камнями, если смотреть в сторону севера.
Заберитесь в образовавшуюся яму, из нее легко собрать рисунок.
Глостершир
В Глостершире два священных камня.
Роллендрич
Первые, под названием «Роллендрич», находятся в восточной части региона.
Из центра круга камней идите на юг, а затем обернитесь. В левой части и будет нужный рисунок.
Камни дьявола
«Камни дьявола» стоят в юго-восточном углу Глостершира на небольшом островке.
Активируйте зрение Одина среди камней и забирайтесь в лодку рядом. Медленно плывите и совместите рисунки как на скриншоте ниже.
Сноттингемшир
В Сноттингемшире два священных камня.
Ортбург Лоу
Стоячие камни «Ортбург Лоу» расположены на юго-западе региона.
В центре камней активируйте зрение Одина, затем разбейте лед у входа в центральную пещеру.
Изнутри посмотрите назад на круг камней – рисунок собран.
Камни Эскфорды
Камни Эскфорды стоят в центральной части Сноттингемшира.
От места, где показан полный рисунок, перепрыгните через одну льдину слева. Оттуда нужно выстрелить из лука в плавающий лед, который перекрывает части рисунка.
Затем объедините весь узор.
Хамптуншир
В Хамптуншире два священных камня.
Стоунхендж
Знаменитый на весь мир Стоунхендж стоит в центре Хамптуншира.
Смотрите в сторону северо-запада и найдите горизонтальную часть рисунка – она должна быть в центре узора, как на скриншоте ниже.
Мегалиты Авэбэри
Священный камень «Мегалиты Авэбэри» находится к северо-западу от города Винчестер в Хамптуншире.
Заберитесь на длинный тонкий столб рядом с изображением символа, которое нужно собрать.
С его вершины легко соединить все части рисунка.
Винланд: Тиононтатекен
Последний священный камень Тиононтатекен стоит в центральной части Винланда, около точки синхронизации.
Нужно передвинуть преграды, которые закрывают части рисунка. Затем, смотря на север, забраться на высокий камень.
Ассасин вальхалла сихендж что делать
Уже запускали интерактивный тур Assassin’s Creed Valhalla?
2. Друг Фрейи. В городе можно повстречать одиноко стоящего возле красных столбов белого кота с иконкой разговора над головой. Подходим к котеичу с комплиментами и тщетно пытаемся взять на ручки. Крики норвежского мальчика спугнут кота. Предлагаем ребёнку помощь в поимке белоснежного Нали. Его предыдущий хозяин умер и кот редко кому идёт навстречу. После непрерывного преследования Нали решит нам поддаться и предложит свои услуги крысолова на драккаре. на полставочки и с бонусом в виде рыбки.
3. Своеволие. В Нордвике можно встретить девочку Асту, которая пытается тщетно призвать коня к себе. На наше замечание о том, что конь явно её игнорирует, она ответит уклончиво, что мол, отец с ним как-то управлялся. Отец был великим призывателем коней, а себя считает его преемницей. Ну, делать нам нечего. переходим на другую сторону реки и седлаем коня. Подводим к Асте и. видим только пыль от копыт и крики негодования вдалеке.
7. Кровавый мёд. Возле хижины вёльвы можно встретить стоящую на коленях женщину Раду, молящую о помощи. Вёльва не открывает дверь, а рядом с домом можно заметить следы крови. Исследуем их и приходим к ритуальному камню неподалёку. Возле него будет лежать ослабленная вёльва. Приводим её в чувство и она расскажет, что сварила зелье, милость Фрейи, чтобы быстрее взошёл урожай. Появятся два варианта развития события. 1. Эйвор может предупредить о том, что у дома ждёт женщина Рада и ей тоже нужно это зелье. 2. Отнести вёльву ко второму камню, иначе урожая не будет вообще. Любой ваш выбор завершит мировое событие. Но что важнее?
Может помочь в бою:
Навыки: На волосок от смерти и Урон от парирования
Способности: Ярость Хельхейма
Может помочь в бою:
Навыки: На волосок от смерти и Урон от парирования
Способности: Ярость Хельхейма
Руны: Защита от огня.
17. Карта сокровищ. будет находится в разрушенной церковной пристройке. Чтобы отпереть дверь, нужно забрать ключ с чердачного помещения. Выстрелом из лука спустите лестницу и взбирайтесь наверх. Возьмите ключ и вернитесь обратно. Сокровище можно будет забрать в северо-восточной части Восточной Англии.
18. Фрагмент cаги о Риге В большом доме отодвиньте за троном вождя преграду и откройте себе доступ на чердак, выстрелив в деревянный настил. Советую сделать это до того, как выполните мировое событие Стрелы Эдмунда. Иначе придётся искать стрелы или продавца.
19. Проклятый символ. Находится на дереве в центре области с порчей.
20. Проклятый символ. Взбирайтесь на башню и разрушьте деревянную преграду, чтобы сломать проклятый символ.
21. Проклятый символ. Вы можете попасть в область проклятого символа, выполняя цепочку заданий «Легенда о Беовульфе». Совершите прыжок веры и идите всё время вперёд. Символ будет висеть на колонне.
22. Римский артефакт. В храме Меркурия можно поднырнуть в двух местах. Разбейте дверь, чтобы взять античную маску со статуи.
23. Римский артефакт. Найдёте в римских руинах на втором ярусе. Перелезьте по стене. Маска висит с другой стороны.
Assassin’s Creed Valhalla: все сюжетные решения
Внимание! В этом гайде будет много спойлеров.
По мере продвижения по сюжету Assassin’s Creed Valhalla вам будут предлагать принять важные сюжетные решения. Рассказываем, к чему они приведут.
Ближе к концу пролога вы получите возможность решить судьбу Горма. Это тот случай, когда ваше решение совершенно ни на что не влияет. Горм в любом случае отправляется в изгнание.
Мы рекомендуем выбрать вариант «Молись своему богу». Это сделает процесс отлова Ревнителей и соответственно уничтожение Ордена более простым.
UPD: За всю игру ни один ленивый Ревнитель так и не начал за нами гоняться. Поэтому решайте судьбу Леофрита так, как лично вам больше нравится.
После возвращения из Восточной Англии у вас появится возможность поговорить с Рандви и узнать как у неё дела. Вместе вы отправитесь на длительную прогулку в Грентебриджшир, которая закончится романтическими посиделками на полуразрушенной башне.
Рандви признается вам в своих чувствах и появится возможность её заромансить. Очевидно, Сигурд не оценит такого захода и это станет минусом к хорошей концовке. Поэтому пока с Ранди лучше остаться друзьями.
После завершения всей сюжетной линейки и возвращения в Рейвенсторп Гуннар попросит вас уделить ему минутку. Поговорите с ним, чтобы взять задание «Кузница и пламя». Как раз к этому моменту мы прокачали свое поселение до 5 уровня, возможно это связано.
Во время свадьбы Гуннара и Бригиты вы сможете снова поговорить с Рандви и признаться ей в любви. К этому моменту с Сигурдом они уже расстанутся и на концовку это никак не повлияет.
Ближе к концу квестовой линейки в Широпшире вы должны решить: дать Ивару топор или отказаться. Последствия этого выбора нам до сих пор не ясны. Мы отказались и сказали Уббе, что его брат умер как подлец. При этом Убба продолжал нас благодарить и твердить, что встретится с братом в Вальгалле.
После возвращения из Йорвикшира Убба появляется в Рейвенсторпе вместе с заданием «Что посеешь, то и пожнешь». Как ни странно, он снова поблагодарил нас за то, что отправили его брата в Вальгаллу и даже подарил кольцо.
Скорее всего, в нашем прохождении что-то поломалось. Предполагаем, что топор Ивару лучше все-таки отдать, иначе позже Убба вам это припомнит.
После возвращения в Рейвенсторп из Кента у вас состоится дуэль с Дагом в рамках задания «Надвигающаяся буря». После неё вам нужно дать Дагу топор, чтобы не получить минус к хорошей концовке.
После завершения сюжетной линейки в Суссексе вам нужно пройти еще один регион и вернуться в Рейвенсторп. Там вы получите задание «Спор о парусине», где Рандви снова попросит Эйвор рассудить спор.
Здесь совсем не важно, кого вы посчитаете виноватым. В любом случае появится Сигурд и озвучит свое решение. Вы должны поддержать его, чтобы не получить минус к хорошей концовке.
Все ваши действия в Йорвикшире будут направлены на то, чтобы выяснить: предал ли Хальфдана Фаравид. Решающий диалог состоится во время квеста «Кровь и узы». Если выбрать «Отступись или бейся, Фаравид», то Фаравид умрет.
Если выберете «Ты сошел с ума, Хальфдан», то Фаравид будет жить и уедет в закат. Хальфдан разозлиться, но все равно будет вашим союзником. В любом случае мы так точно и не узнаем, были ли предателем Фаравид.
Во время прохождения сюжета в Глостершире вам придется решить судьбу двух человек: Кинона и Модрон. Данный выбор влияет только на судьбу этих двух персонажей и девочки.
Союз вы в любом случае заключите, а правителем станет Теудур. Все остаются довольны исходом, если принести Кинона в жертву (как он сам того и хочет) и оставить Модрон жить.
После дуэли с Гудвином в Хамптуншире вам предложат решить жить ему или умереть. В данном случае не важно, что именно вы выберете. Судьба Гудвина будет всегда одинакова.
Ассасин вальхалла сихендж что делать
Уже запускали интерактивный тур Assassin’s Creed Valhalla?
Грядущее восстание. Задание: Сигурд с Басимом отправились в Бакингем, чтобы заключить союз с тэном Гедриком, который замыслил восстание. Но что ещё они ищут? Бакингем находится под вражеским контролем. В таверну проходим, используя все возможности для незаметного передвижения по городу. Сигурда на месте не будет, а мы расспрашиваем всех, с кем можно поговорить. Хозяйку трактира очаруйте своей харизмой и узнайте, что случилось с вашим братом и его спутником. Они встречались здесь с тэном Гедриком и тут внезапно ворвались люди Идвин. Началась драка и они сбежали через окно в сторону сарая с рыбой. Выходим через окно и по берегу реки добираемся до нужного места. Нас «тепло» встретит Басим. Поговорив с ними, приходим к выводу, что Сигурд многое не договаривает и просит слепого следования за ним. Начинает казаться, что слишком сильно изменились речи брата с момента нашей последней встречи. Выходите из сарая и берите всё время левее.
Открываем большой дом силой и встречаемся лицом к лицу с Идвин. Можете предложить решить дело миром, но ничего из этого не выйдет. Масла в огонь подольёт Сигурд, который своей «горячей» речью потрясёт не только нас, но и выведет из себя Идвин. Отдав приказ своим воинам добыть кожи для сёдел, предприимчивая дама убежит. После боя развязываем руки Гедрика и обсуждаем будущие планы. По дороге к руинам Ли пытаемся выяснить хоть что-то о планах брата. но наши попытки будут тщетны. Прибыв на место увидим, что тэнов вот-вот собираются казнить. Постарайтесь пройти скрытно первую часть локации. Взбираемся на стенку и по канатам переходим на крышу постройки, с которой открывается клетка первого пленника. Убейте стражника быстрой атакой или подождите, пока он не отойдёт от клетки. Спускаемся вниз и освобождаем первого тэна.
После этого берём правее и по стене взбираемся на ветку большого дерева. Проходим поближе к нашему палачу и совершаем скрытное убийство. После этого развязываем тэнов и с боем прорываемся в сторону реки.
Заручившись поддержкой всех освобожденных тэнов, Басим вновь будет спрашивать про Фулке и предложит разделить наши силы. Возвращаемся к Гедрику с добрыми вестями и предлагаем свою помощь, чтобы ослабить власть Идвин в регионе. Получаем два задания.
Мало-помалу. Задание: Чтобы помешать Идвин, уничтожайте её припасы, нападайте на её воинов и защищайте фирд Гедрика. Комплексное и дополнительное задание, которое будем выполнять по пути в процессе прохождения основного сюжета. Первые два лагеря находятся на карте ниже. Приходите в область задания и помогите союзным воинам отбить нападения людей Идвин.
Путь в аббатство святого Альбана. Задание: Таинственная Фулке, которую ищет Сигурд, находится в аббатстве святого Альбана, где её заключили за ересь. Сигурд и Басим вновь отказываются объяснять почему им так нужна Фулке и почему спасение её жизни стоит выше, чем помощь Гедрику. Но делать нечего. ведь нашему избранному брату, великому ярлу, вновь нужна помочь сестры волка. Любопытный момент в игре: если вы совершали ранее набег на этот монастырь, то в разговоре с Сигурдом Эйвор упомянет это. А также то, что Фулке там не было. Берите лодку и плывите к аббатству. Выходите недалеко от маркера и по левой стороне продвигайтесь к церкви.
Далее обходите стражников по левой стороне и зайдите в церковь с запасного входа. Внутри будет ждать стража. Забирайте с тела ключ от крипты и открывайте закрытую дверь в этом же здании.
Кровь из камня. Задание: Следуйте за Фулке, чтобы увидеть её таинственный камень, который особенно интересует вашего брата Сигурда. Садимся на лошадь и скачем за Фулке к башне Эвингоу. По дороге можем узнать больше о её вере и о камне. Поднимитесь на верхний этаж по лестнице и отодвиньте преграду. Внутри нас будет ждать труп помощника Фулке и разграбленный тайник без камня. Сигурд выйдет из себя и обвинит нас в своей неудаче. Нашу перебранку прервёт Басим. Люди Идвин ждут нас внизу с пиками наготове. Сигурд начнёт вести переговоры. По нашёптыванию Басима он предложит уйти из этих земель в обмен на камень. Идвин захочет в качестве дополнительного трофея получить голову Гедрика и. Сигурд соглашается. Эйвор от возмущения запустит топор в голову врага и начнётся битва. После сражения Сигурд с Басимом вновь начнут обвинять во всём Эйвор. Выберете вариант, который наиболее подходит для этой ситуации.
Басим присоединится к осуждению поступка. Важно: обязательно сохраняйте хладнокровие. Этот выбор и следующий решает исход положительной концовки игры.
Сигурд не успокоится и вновь начнёт журить Эйвор тем, что можно было бы вернуть Камень, а потом начать осаду замка Идвин. Звучало разумно, но. зачем было заставлять нас разгадывать замысел безумных поступков? После этого прилетит ещё одна моральная пощечина, которую мы обязаны стоически выдержать.
Фулке наблюдала со стороны всю эту перебранку и показалось, что она даже сочувствует нам. Она согласится помочь нам найти оставшиеся припасы Идвин.
Колокола Кине Белле Задание: Эйвор выводит из строя спрингалды и портит котлы с маслом, чтобы подготовиться к осаде замка Кине Белле. Говорим с Гедриком и удивляемся, насколько тэн может быть смышлёным военачальником. У него есть план осады и он просит помочь ослабить оборону замка. Миссию постараемся проходить без лишней крови. Как только доберётесь до замка, берите левее и по каналам доберитесь до ствола дерева. С него взбираемся на смотровую башню, где можно свистом приманить к краю лучника.
Снимите двух лучников с других башен, которые могут нас увидеть. Далее перейдите на центральную вышку и оттуда взорвите бочки с маслом.
Пользуясь замешательством противника, переберитесь быстро на башню, с которой вы пришли, и спуститесь по лестнице, чтобы обезвредить два арбалета. Используйте укрытие в кустах, чтобы переждать момент, если вы не успели разобраться с обоими арбалетами.
Далее, держитесь всё время левой стороны и при помощи густой растительности перейдите к стволу дерева, а оттуда убейте стрелка и сломайте чан с маслом.
Спускаемся ниже и взрываем ещё одно хранилище кувшинов с маслом, после чего перебираемся ближе к цитадели крепости, используя строительные балки.
Взбирайтесь на крышу башни и с неё откроется прекрасный вид на чаны с маслом. Можете с этого места выстрелом поломать оба сооружения. После этого Эйвор скажет, что достаточно сделала, но можно сделать чуть больше и со второй башни кинуть факел в последнее хранилище взрывоопасного масла. Уходим по тому же пути, по которому сюда попали.
Возвращаемся к Гедрику и приятно удивляемся тому, что тэн готов выступить только после нашего возвращения, а не слепо вверяя себя воле Сигурда, воле лорда Восточной Мерсии.
Камень Саг. Задание: Эйвор, Сигурд и Басим готовы взять замок Кине Белле и наконец увидеть Камень Саг. Сигурд вновь будет недоволен. но, быть может, остудит свой пыл жаром битвы. Первым делом нам нужно будет опустить мост. Берите правее, взбирайтесь на укрепление и, перейдя по канату, двумя выстрелами из лука сломайте зацепы. После этого бежим к воротам центральной крепости и по уже знакомым лесам взбираемся к рычагу, поднимающему ворота.
В конце осады нас ждёт бой с Идвин. Победить будет несложно и после победы вы можете поручить решать её судьбу Гедрику. Тэн отлично проявил себя за всё это время и заслужил право сам определить её судьбу. В награду получаем верность ещё одного тэна.
Отчёт об Оксенфордшире. Задание: Леди Эдвин побеждена, и Гедрик стал элдорменом. Альфред взял Сигурда в плен, и теперь тот в руках Фулке. Вернитесь к Рандви с вестями. Убитые горем возвращаемся к Рандви. Мы заключили союз с новым тэном этого региона, но заплатили приличную цену за всё это. Сможем ли мы исправить ситуацию к лучшему и высвободить нашего брата из плена? Остаётся лишь надеяться.