как начать писать приложения для android

Пишем своё первое приложение на Android

как начать писать приложения для android. 9c133fb0. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-9c133fb0. картинка как начать писать приложения для android. картинка 9c133fb0.

Предисловие

Подготовка к разработке

Установка среды разработки Eclipse

Тут всё просто. Идём в раздел Downloads на официальном сайте и качаем версию Classic. Далее просто распакуйте архив, куда вам хочется, я же решил это сделать в почетную директорию C:\Eclipse

Установка ADT плагина к Eclipse

Запускаем Eclipse, и открываем диалог установки плагина через меню Help → Install new software. В поле Work with вписываем адрес загрузки плагина dl-ssl.google.com/android/eclipse (если не получилось, то плагин можно скачать и установить вручную по ссылке http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html), далее в таблице ниже появится Developer Tools, отмечаем его и идем далее.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.
После успешной установки, можно перезапустить среду Eclipse.

Установка среды для Java: JDK и JRE

Если у вас еще не установлены Java Development Kit (JDK) и Java Runtime Environment (JRE), то их необходимо установить. Сделать это можно на сайте Oracle. Скачайте и установите JDK и JRE.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Установка Android SDK

Дело осталось за малым — это скачать и установить свежий Android SDK. Это делается на сайте для Android разработчиков. Я лично установил SDK опять-таки в почётную директорию C:\Android. После этого необходимо добавить платформы и прочие дополнительные элементы SDK. Я добавил все доступные версии, так как планирую делать приложения и для ранних платформ, а также USB-драйвер и примеры приложений.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Подготовка к разработке завершена. Теперь следующий этап — создание приложения.

Создание Android-приложения

Перед тем как создать своё первое приложение, можно создать виртуальное Android-устройство, чтобы быстро тестировать на нём свой свеженаписанный софт. Вначале я хочу сказать вам несколько слов по поводу Android Virtual Device (AVD). Это виртуальный смартфон с ОС Android, на котором вы с легкостью сможете запускать созданную вами программу. Как можно заметить, преимущество Android Virtual Device состоит в том, что наглядно можно увидеть как будет работать Ваша программа на разных смартфонах с Android, а не покупать весь модельный ряд и тестировать приложение на каждом из них.

Приступим к созданию виртуального устройства Android. Следуем в меню по пути Window → Android SDK and AVD Manager.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Выбираем New в правой части окна, в появившемся окне вписываем имя виртуального устройства, платформу (допустим Android 2.1), размер карты памяти (допустим 512 Mb), тип дисплея (допустим HVGA). Затем жмем внизу на кнопку Create AVD.

Теперь создадим проект. Для этого идем по пути в меню File → New → Other, в появившемся списке Android → Android Project.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

В качестве примера расскажу о разработке одной моей простейшей программы UfaTermometr, показывающей текущую температуру с датчиков, расположенных на одном из объектов местной энерго-компании.

Подробно останавливаться на разметке элементов управления не буду, так как это всё достаточно подробно описано в мануале и вообще интуитивно понятно, особенно тому, кто имел дело с html/css-вёрсткой и/или разработкой в какой-либо визуальной среде (например, Delphi). Единственное, обратите внимание как я загрузил произвольное изображение в ImageView. В поле src указывается путь, начинающийся с символа @ и далее указываете адрес по дереву. В папке res я заблаговременно создал подпапку drawable и «закинул» туда логотип, а затем просто указал ImageView путь. Легко? По мне так очень.

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Button;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.util.regex.*;

public class UfaTermometr extends Activity
<

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
<
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final Button button = (Button) findViewById(R.id.refrbutton);
button.setOnClickListener( new Button.OnClickListener() <
public void onClick(View v) // клик на кнопку
<
RefreshTemper();
>
>);

RefreshTemper(); // при запуске грузим температуру сразу
>;
//—————————————————————-
public String GetTemper(String urlsite) // фукция загрузки температуры
<
String matchtemper = «» ;
try
<
// загрузка страницы
URL url = new URL(urlsite);
URLConnection conn = url.openConnection();
InputStreamReader rd = new InputStreamReader(conn.getInputStream());
StringBuilder allpage = new StringBuilder();
int n = 0;
char [] buffer = new char [40000];
while (n >= 0)
<
n = rd.read(buffer, 0, buffer.length);
if (n > 0)
<
allpage.append(buffer, 0, n);
>
>
// работаем с регулярками
final Pattern pattern = Pattern.compile
( » [^-+0]+([-+0-9]+)[^ [^(а-яА-ЯёЁa-zA-Z0-9)]+([а-яА-ЯёЁa-zA-Z ]+)» );
Matcher matcher = pattern.matcher(allpage.toString());
if (matcher.find())
<
matchtemper = matcher.group(1);
>
return matchtemper;
>
catch (Exception e)
<

>
return matchtemper;
>;
//—————————————————————-
public void RefreshTemper()
<
final TextView tTemper = (TextView) findViewById(R.id.temper);
String bashtemp = «» ;
bashtemp = GetTemper( «be.bashkirenergo.ru/weather/ufa» );
tTemper.setText(bashtemp.concat( «°» )); // отображение температуры
>;
>
После того как приложение написано, можно уже его отлаживать и тестировать.

Запуск и тестирование приложения

Вспоминаем про нашу виртуальную машину и запускаем привычной кнопкой или менюшкой Run → Run

Вот такую картину мы можем затем созерцать:

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Заключение

В заключении хотелось бы сказать, что безусловно разработка приложений для Android приятна, достаточно проста и интересна. Конечно, мы рассмотрели лишь верхушку айсберга, но я надеюсь, что в умах тех из вас, кто раньше не пробовал делать ничего подобного «загорелась лампочка» и вполне возможно, что когда-то вашим приложением будут пользоваться миллионы.

Источники, ссылки

UPD: Устранение возможных ошибок

ERROR: Unable to open class file C:\workspace\Test\gen\com\example\test\R.java: No such file or directory

emulator: ERROR: no search paths found in this AVD’s configuration. Weird, the AVD’s config.ini file is malformed. Try re-creating it

— это следствие того, что у Вас кириллица в имени пользователя. Решается: идем в Компьютер → Свойства системы → Дополнительные параметры системы → Переменные среды. Создаем новую переменную с именем ANDROID_SDK_HOME и значением – путем, где находится папка AVD (например, C:\Android\). Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Android SDK (например, C:\Android\tools). Сохраняем. Запускаем Eclipse, запускаем программу.

UPD 05.10.2011, во что превратилось данное приложение можно лицезреть на следующих скринах:
как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Это результат развития той самой болванки, которая выше дана в качестве примера.
Разработка и создание Android-приложений
Создание сайтов

Источник

Пишем первое приложение для Android

В любом деле самое сложное — это начало. Часто бывает тяжело войти в контекст, с чем столкнулся и я, решив разработать свое первое Android-приложение. Настоящая статья для тех, кто хочет начать, но не знает с чего.

Статья затронет весь цикл разработки приложения. Вместе мы напишем простенькую игру “Крестики-Нолики” с одним экраном (в ОС Android это называется Activity).

Отсутствие опыта разработки на языке Java не должно стать препятствием в освоении Android. Так, в примерах не будут использоваться специфичные для Java конструкции (или они будет минимизированы на столько, на сколько это возможно). Если Вы пишете, например, на PHP и знакомы с основополагающими принципами в разработке ПО, эта статья будет вам наиболее полезна. В свою очередь так как, я не являюсь экспертом по разработке на Java, можно предположить, что исходный код не претендует на лейбл “лучшие практики разработки на Java”.

Установка необходимых программ и утилит

Утилиты устанавливаются в определенном выше порядке. Ставить все перечисленные IDE смысла нет (разве только если Вы испытываете затруднения с выбором подходящей). Я использую IntelliJ IDEA Community Edition, одну из самых развитых на данный момент IDE для Java.

Запуск виртуального устройства

Запустив AVD Manager и установив дополнительные пакеты (SDK различных версий), можно приступить к созданию виртуального устройства с необходимыми параметрами. Разобраться в интерфейсе не должно составить труда.

как начать писать приложения для android. 7b36745761349181279384023b80f45f. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-7b36745761349181279384023b80f45f. картинка как начать писать приложения для android. картинка 7b36745761349181279384023b80f45f.

Список устройств

как начать писать приложения для android. 5d196f9110b100dbbada263da4cbfec1. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-5d196f9110b100dbbada263da4cbfec1. картинка как начать писать приложения для android. картинка 5d196f9110b100dbbada263da4cbfec1.

Создание проекта

Мне всегда не терпится приступить к работе, минимизируя подготовительные мероприятия, к которым относится создание проекта в IDE, особенно, когда проект учебный и на продакшн не претендует.

Итак, File->New Project:

как начать писать приложения для android. 06fce2d686b7334718e3974e5b5f7096. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-06fce2d686b7334718e3974e5b5f7096. картинка как начать писать приложения для android. картинка 06fce2d686b7334718e3974e5b5f7096.

как начать писать приложения для android. 46ff2b7550308e887c13f34eb5eaace4. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-46ff2b7550308e887c13f34eb5eaace4. картинка как начать писать приложения для android. картинка 46ff2b7550308e887c13f34eb5eaace4.

как начать писать приложения для android. 463f94083989c46ed9164bbfbcc2794d. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-463f94083989c46ed9164bbfbcc2794d. картинка как начать писать приложения для android. картинка 463f94083989c46ed9164bbfbcc2794d.

как начать писать приложения для android. 7964296573ea0a9d16428be89ba45d5a. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-7964296573ea0a9d16428be89ba45d5a. картинка как начать писать приложения для android. картинка 7964296573ea0a9d16428be89ba45d5a.

как начать писать приложения для android. 7147276924513ddf062012b7834606f5. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-7147276924513ddf062012b7834606f5. картинка как начать писать приложения для android. картинка 7147276924513ddf062012b7834606f5.

как начать писать приложения для android. 2458c0ad3a957d9f7956fa639bf3f5af. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-2458c0ad3a957d9f7956fa639bf3f5af. картинка как начать писать приложения для android. картинка 2458c0ad3a957d9f7956fa639bf3f5af.

как начать писать приложения для android. 213bbacd60c2a85166d5b84c8edf2202. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-213bbacd60c2a85166d5b84c8edf2202. картинка как начать писать приложения для android. картинка 213bbacd60c2a85166d5b84c8edf2202.

По нажатию кнопки F6 проект соберется, откомпилируется и запустится на виртуальном девайсе.

Структура проекта

На предыдущем скриншоте видна структура проекта. Так как в этой статье мы преследуем сугубо практические цели, заострим внимание лишь на тех папках, которые будем использовать в процессе работы. Это следующие каталоги: gen, res и src.

В папке gen находятся файлы, которые генерируются автоматически при сборке проекта. Вручную их менять нельзя.

Папка res предназначена для хранения ресурсов, таких как картинки, тексты (в том числе переводы), значения по-умолчанию, макеты (layouts).

src — это папка в которой будет происходить основная часть работы, ибо тут хранятся файлы с исходными текстами нашей программы.

Первые строки

Как только создается Activity (экран приложения), вызывается метод onCreate(). IDE заполнила его 2 строчками:

Метод setContentView (равносильно this.setContentView) устанавливает xml-макет для текущего экрана. Далее xml-макеты будем называть «layout», а экраны — «Activity». Layout в приложении будет следующий:

Для этого приложения идеально подойдет TableLayout. Id можно присвоить любому ресурсу. В данном случае, TableLayout присвоен При помощи метода findViewById() можно получить доступ к виду:

Теперь необходимо реализовать метод buildGameField(). Для этого требуется сгенерировать поле в виде матрицы. Этим будет заниматься класс Game. Сначала нужно создать класс Square для ячеек и класс Player, объекты которого будут заполнять эти ячейки.

Square.java

Player.java

Все классы нашего приложения находятся в папке src.

Game.java

Инициализация Game в конструкторе KrestikinolikiActivity.

Метод buildGameField() класса KrestikinolikiActivity. Он динамически добавляет строки и колонки в таблицу (игровое поле):

В строке 8 создается объект, реализующий интерфейс View.OnClickListener. Создадим вложенный класс Listener. Он будет виден только из KrestikinolikiActivity.

Осталось реализовать логику игры.

Определение победителя

К. О. подсказывает, что в крестики-нолики выирывает тот, кто выстроет X или O в линию длиной, равной длине поля по-вертикали, или по-горизонтали, или по-диагонали. Первая мысль, которая приходит в голову — это написать методы для каждого случая. Думаю, в этом случае хорошо подойдет паттерн Chain of Responsobility. Определим интерфейс

Так как Game наделен обязанностью выявлять победителя, он реализует этот интерфейс. Настало время создать виртуальных «лайнсменов», каждый из которых будет проверять свою сторону. Все они реализует интерфейс WinnerCheckerInterface.

WinnerCheckerHorizontal.java

WinnerCheckerVertical.java

WinnerCheckerDiagonalLeft.java

WinnerCheckerDiagonalRight.java

Проинициализируем их в конструкторе Game:

Победителя проверяем после каждого хода. Добавим кода в метод onClick() класса Listener

Метод gameOver() реализован в 2-х вариантах:

Для Java, gameOver(Player player) и gameOver() — разные методы. Воспользовавшись Builder’ом Toast.makeText, можно быстро создать и показать уведомление. refresh() обновляет состояние поля:

Готово! Надеюсь, эта статья помогла Вам освоиться в мире разработки под OS Android. Благодарю за внимание!

Видео готового приложения

PS: статья была опубликована по просьбе комментаторов этого поста.

Источник

Создаем приложение для ANDROID быстро и просто

как начать писать приложения для android. . как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-. картинка как начать писать приложения для android. картинка .

как начать писать приложения для android. hgmnqtsojhxzhc14gtbue5fdm i. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-hgmnqtsojhxzhc14gtbue5fdm i. картинка как начать писать приложения для android. картинка hgmnqtsojhxzhc14gtbue5fdm i.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

После успешной установки мы можем создать свой первый проект.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Мы можем его запустить в эмуляторе, который идет комплекте с Visual Studio нажав клавишу F5.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Приводим код к такому виду. Здесь мы создаем WebView контейнер который будет грузить локальный HTML файл, который находится в проекте в папке Assets.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

По такому принципу можно создать приложение быстро и просто. Файлы html будут выглядеть одинаково на всех устройствах. То есть, Вы можете сделать приложения для Android и iOS с одинаковым интерфейсом. Не надо изучать сложные языки разметки, не надо изучать сложные макеты (сториборды) на iOS. Все можно сделать на HTML.

В идеале, вместо локальных файлов можно сделать загрузку со стороннего сайта. В этом случае Вы можете менять контент приложения без его обновления в AppStore и Google Play.

Q: Но как быть с функциями самой платформы? Пуш сообщения? Как взаимодействовать с самой платформой?

Все очень просто! JavaScript можно использовать для вызова функций Android:

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Мы видим, что теперь программа ругается на Export так как не знает что это такое.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Так вы можете подключать библиотеки если вдруг Visual Studio ругается на что то.

Данная функция это показ всплывающей информации на экране. Она выполняется именно на платформе Андроида. То есть мы можем написать в HTML файле вызов функции Андроида. Получается полное дружелюбие двух платформ по JavaScript интерфейсу. Данные можно передавать туда сюда. Вызывать переход от одной активити в другую. Все через HTML + JavaScript.

Немного модифицируем файл login.htm:

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

как начать писать приложения для android. image loader. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-image loader. картинка как начать писать приложения для android. картинка image loader.

Теперь при нажатии на кнопку HTML вызывается функция Toast андроида и выводиться сообщение пользователю.

Источник

Как начать разрабатывать под Android

Авторизуйтесь

Как начать разрабатывать под Android

как начать писать приложения для android. android development. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-android development. картинка как начать писать приложения для android. картинка android development.

Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.

Начало работы

Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.

Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.

Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.

Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.

Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?

Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!

Нужно ли мне Android-устройство для разработки?

Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.

Какую IDE мне лучше использовать?

Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?

Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.

Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?

По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.

Ресурсы

Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.

Официальные ресурсы Android

Дизайн

Рассылки

Коллекции библиотек

Инструменты

Примеры open source приложений

Идеи для приложений

Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:

Каков мой бюджет?

Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.

Какая у меня маркетинговая стратегия?

Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?

Какой список задач у данного проекта?

А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?

Откуда будут приходить/где будут храниться данные?

А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?

Есть ли цель заработать денег?

Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?

Как вы будете платить вашим разработчикам?

Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.

Какой будет способ тестирования?

На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?

Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?

Это однозначно повлияет на конечный доход.

Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?

Продумайте реализацию этой функциональности.

Какова ваша целевая аудитория?

Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?

Реализована ли уже моя идея?

Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?

Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?

Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.

3–5 декабря, Онлайн, Беcплатно

Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.

Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.

Пересмотр вашей идеи

Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.

В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.

Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.

Источник

📱 Как стать Android-разработчиком: с нуля до публикации приложения на Google Play

как начать писать приложения для android. ff69ec4370df1f2f0d6cde13b7e05f35. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-ff69ec4370df1f2f0d6cde13b7e05f35. картинка как начать писать приложения для android. картинка ff69ec4370df1f2f0d6cde13b7e05f35.

Android-разработчик –профессия кем работать» rel=»dofollow»> профессия будущего. Основные тенденции в развитии мобильных технологий в ближайшие годы будут связаны со следующими направлениями:

Но какие навыки нужны, чтобы стать успешным Android-разработчиком? С чего начать?

1. Выберите язык программирования

Два основных языка программирования для разработки приложений на Android – Java и Kotlin. По факту, если вы будете заниматься разработкой серьезно, то вам не обойтись без обоих языков. Однако на конференции Google I/O 2019 было объявлено, что Kotlin является предпочтительным и официальным языком для Android. Использование Kotlin сокращает число ошибок в коде, язык легко интегрируется в существующие приложения. Чтобы освоить этот язык, вы можете воспользоваться нашей подборкой ресурсов для изучения Kotlin.

2. Выберите интерактивную среду для Android-разработки

Выбор среды разработки – дело вкуса. Однако на первом этапе целесообразнее использовать Android Studio. Последняя версия IDE 4.0 от мая 2020 года, доступна для загрузки на официальном сайте Android. О последнем релизе мы писали в нашей публикации.

3. Изучите манифест и компоненты Android-приложения

Файл манифеста содержит уникальный идентификатор приложения и описывает компоненты приложения. Пройдитесь по этому списку компонентов, вам станет понятно, что потребуется изучить:

4. Изучите основные элементы пользовательского интерфейса Android-приложения

Основные элементы пользовательского интерфейса приложения представляют собой:

Макеты экранов приложения (UI Layouts) имеют разную структуру:

5. Изучите хранилища данных Android

Узнайте, как хранить данные приложения и пользователя на устройстве: в парах ключ-значение, базе данных или других типах данных.

Важно также научиться обмениваться данными между приложениями и устройствами. Полезно освоить работу со службами резервного копирования, чтобы пользователи могли хранить информацию в облаке, синхронизировать ее между устройствами и восстанавливать при приобретении нового устройства.

6. Изучите, как работает сборка Android-приложений и плагин Gradle

как начать писать приложения для android. 3ceefa4337d42ef6ab0d5d86da2d7850. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-3ceefa4337d42ef6ab0d5d86da2d7850. картинка как начать писать приложения для android. картинка 3ceefa4337d42ef6ab0d5d86da2d7850.

Система сборки Android собирает ресурсы приложения и исходный код, упаковывает их в APK-файлы. Их можно тестировать и распространять. Android Studio использует Gradle – продвинутый инструмент автоматизации и управления процессом сборки. Это позволяет определить разные настройки конфигурации для разных проектов.

7. Научитесь создавать многопоточные Android-приложения

Каждый Android-разработчик сталкивается с необходимостью использования потоков. Когда приложение запускается, оно создает основной поток выполнения. Чтобы приложение сохраняло отзывчивость, необходимо избегать использования основного потока для выполнения операций, которые приводят к его блокировке: сетевые операции, обращение к базе данных, загрузка компонентов. Такие процессы выполняются в отдельных потоках. Android предоставляет множество способов создания и управления потоками. При использовании языка Kotlin для этих задач можно использовать Coroutines.

8. Изучите методы отладки Android-приложения

Отладка приложения – это процесс поиска и исправление ошибок и другого некорректного поведения кода. Чтобы разобраться, что происходит и найти ошибку, мы можем с помощью отладки поставить выполнение программы на паузу в нужном нам месте и посмотреть содержимое объектов и переменных.

как начать писать приложения для android. 6395fbb9fa591495b20e0a30411c330f. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-6395fbb9fa591495b20e0a30411c330f. картинка как начать писать приложения для android. картинка 6395fbb9fa591495b20e0a30411c330f.Окно для отладки приложения в Android Studio

Отладка приложения осуществляется стандартными средствами, предоставляемыми средой разработки Android Studio.

9. Научитесь работать со сторонними библиотеками

Далеко не любую задачу можно решить с помощью стандартных средств Android. Для многих задач уже разработаны собственные решения, которыми грех не воспользоваться. Для обработки и загрузки изображений это Glide и Picasso, для внедрения зависимостей (Dependency Injection) – Dagger, Koin, Kodein и Hilt, для сетевых взаимодействий – Retrofit, для многопоточного программирования – RxJava. Не поленитесь также изучить библиотеки Google: Firebase, Google Play Services, Google Maps. Знакомство с устройством сторонних библиотек также научит вас писать более качественный код в собственных проектах.

10. Изучите Android Jetpack – набор библиотек и инструментов, ускоряющих работу Android-разработчика

Android Jetpack – это набор библиотек и инструментов, созданный командой Google для упрощения разработки под Android. Библиотеки, входящие в Jetpack, разделены на четыре вида:

11. Изучите архитектурные шаблоны проектирования

По мере роста приложения вы неизбежно столкнетесь с вопросами проектирования, использования наработанных практик и опыта других разработчиков. Вместо того чтобы изобретать велосипед, быстро и элегантно катайтесь на проверенных моделях. Как можно раньше начните разбирать шаблоны проектирования – они описывают типичные способы решения распространенных проблем при проектировании Android-приложений.

Распространены три шаблона проектирования:

12. Изучите методы тестирования Android-приложений

Тестирование приложения является неотъемлемой частью процесса разработки. Постоянно выполняя тесты, вы можете проверить правильность, функциональность и удобство использования приложения до его публикации.

Тестирование дает следующие преимущества:

13. Изучите вопросы обеспечения безопасности Android-приложения

14. Изучите работу с сенсорами

Программирование – это круто, но ещё более классно использовать физические компоненты телефона: GPS, камеру, NFC, акселерометр. Работы с этими датчиками по увлекательности близка к высокоуровневому программированию микроконтроллеров – приятно видеть, как написанный тобой абстрактный алгоритм взаимодействует с внешним миром.

15. Опубликуйте приложение на Google Play. Поздравляем, вы Android-разработчик!

Наконец, остается лишь опубликовать приложение. У этого процесса также есть собственный механизм и свои тонкости. Но это уже куда проще, чем написание кода приложения.

как начать писать приложения для android. ec9aef6f70927ecabeadb062a5b10485. как начать писать приложения для android фото. как начать писать приложения для android-ec9aef6f70927ecabeadb062a5b10485. картинка как начать писать приложения для android. картинка ec9aef6f70927ecabeadb062a5b10485.

С описанным багажом знаний вы смело можете двигаться вперёд! Вопросы, рассмотренные в данной статье, помогут в создании портфолио и трудоустройстве.

В программе образовательного курса GeekBrains рассмотрены практически все вопросы данной статьи: языки программирования Java и Kotlin, основные компоненты и элементы пользовательского интерфейса Android-приложения, жизненный цикл компонентов Activity и Fragment, работа с базами данных, архитектурные шаблоны проектирования, работа со сторонними библиотеками и тестирование приложений. Также рассматриваются сопутствующие вопросы: работа с системой контроля версий Git, подготовка к собеседованию Android-разработчика, поиск работы и трудоустройство.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *